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中班游戏活动教案大全
【篇一:中班益智游戏教案】
中班益智游戏教案:小星星
[活动目标]
1
、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2
、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
[活动准备]
①
红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②
各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤
1
个。
③
小星星的音乐
一、
出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色
的认识
二、
送球宝宝回家:
“
颜色宝宝到处藏,藏 到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴
得飞起来了
”
教师把球洒向幼儿,让幼儿 捡球,
“
星宝宝要找球了,
咱们帮她把球送回家吧
”
幼儿把球放到相 应的筐子里。
三:找颜色
“
颜色宝宝真顽 皮,它又藏起来了
”
咱们一起去找找它好吗?
”
引导幼
儿在活动室里 找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜
色。
四、
表演《小星星》
“
太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的 星宝宝,小朋友,快
点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!
”
幼儿找到颜 色
相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
“
星宝宝你在哪 里?快点回家了
”
幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“
我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了 ,快点回家吧!
”
教
师:
“
我是红色宝宝,我的家在这里!
”
幼儿身上贴着各种颜色,分
别找到相应的家,游戏结束
中班益智游戏:我画小动物
游戏目的:
1
、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2
、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
游戏准备:
1
、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2
、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:
1
、
幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2
、
老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼
儿只能自己看到卡片)。
3
、
幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4
、
画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生
活场所上;如果对面的小朋友没有 猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5
、
最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
益智游戏活动:巧用游戏棒
活动目标
培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。
活动准备
各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。
活动过程
1
、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭
出三角形、正方 形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、
飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼 得对、拼得快
为胜。
2
、两人一组,每人有
10
根游戏 棒,先用猜拳来确定玩的次序(先
a
后
b
)。
a
先将
20
根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,
双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取 棒过程中,每次取一根,
不能碰到其他棒,否则,让
b
进行。游戏以取棒多者为胜。[ 案例
分析]
幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后, 立即
动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想
象力,用游戏棒拼插出了 各种各样的图形,创造力和想象力得到里
很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐 后
的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿
不能碰到其他的棒,所以幼 儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼
比较全面。
活动结束
小朋友一起探讨。
中班益智游戏
――
数学娃娃找朋友
游戏目标:
1
.能正确区分
10
以内数的相邻数。
2
.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。
游戏准备:
1
~
10
的数字头饰每人一个。
游戏玩法:
1
.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
2.以数字娃娃
5
为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点
数:
“
一、二、三
”
,被点到
“
三
”
的数字娃娃
5
,立即跑到圆心处站好
并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:
“
一二三.我是
5
;
一二三四五六七,我的朋友在哪里
?”
朗诵完毕, 数字娃娃
4
和
6
迅
速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:
“
三二一,我是
4(6)
;七六五
四三二一,我是你的小
(
大
)
朋友。
”
3
.游戏可反复进行。
游戏规则:
必须是被老师点到
“
三
”
的数字娃娃才可以跑到圆心处。
幼儿园益智游戏:看谁先到终点
一、目标
1
.引导幼儿认识街道上的各种常用字。
2
.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。
二、准备
一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干
三、游戏过程
1
.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决
定抽卡片的顺序。
2
.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公
共场所的名称。
(
例如,抽到数字
3
,棋子走
3
格,这格的图片或汉
字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短
句。
)
所有参加者 按顺序抽签游戏。
3
.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。 最后
谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。
四、提示与建议
此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。
幼儿传统益智游戏活动设计:拍手
目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。
玩法:
1.
该游戏儿歌是:
“
拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。
”
2.
教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。
3.
拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右
手对拍。
4.
拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.
拍手,拍手心 ,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子
伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。
6.
加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做
动作。
7.
游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟
益智游戏
――
动手学数学
“1”
和
“
许多
”
游戏目标
:
通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,
并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。
游戏玩法
:
1
、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一
个一个插上许多 黄棋子。(动手中感知一个一个
---
合起来是许多)
2
、让孩 子说出:
“
我插了一个红棋子,许多黄棋子。
”
收棋子时,先
收一个 红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以
分成一个一个)
3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有
“
许多胡萝
卜
”< br>
4
、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:
“
我拔了一 个
大萝卜
”
直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)
5
、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说
“
篮子里有许多
大萝卜。
”
(感知一个一个合起来是许多)
6
、老师敲一下小 鼓,让孩子说出
“
老师敲了一下
”
。老师敲许多下小
鼓,让孩子说出 敲了许多下
”
7
、让孩子在准备好的环境中找出
“
一个
”
和
“
许多
”
8
、让孩子在自然环境 中找出
“
一个
”
和
“
许多
”
并且让孩子凭 记忆说出
幼儿园和家中的
“
一个
”
和
“
许多
”
9
、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少
大球和小球
10
、通过运动觉让孩子感知
“1”
个和
“
许多
”
让孩子双脚跳一下和许多
下等等。
幼儿益智游戏活动设计:你看像什么
游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形 和一个长方条,还可以剪平行
四边形、三角形、方形、任意形若干。
游戏 玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆
形和长方条作为道具,想像出一种东西,并 且演示出来,让大家觉
得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿
长方条 顶在圆片下,说:
“
这是小阳伞!
”
两人循环进行解说和演示,
每次 时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则
就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只 要能创想出来就算成功。
其实比赛是假、培养孩子的形象思维和创造能力是真,因 此,在游
戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他
尝到成功的喜悦,增 强自信心。
轮子
(
益智游戏
)
【活动目标】
一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。
二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。
三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。
【活动准备】
一、师生共同布置:轮子展览会。
< br>二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一
根较粗的圆木棍、小短锯一把; 装有石头的有轮木头车和无轮木头
车,每个幼儿一组。
【活动过程】
一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。
2.
出示动画片:
“
巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?
让我 们也来试一试吧!
”
(
1
)幼儿分组实验:在纸箱下加 上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前
走,观察棍子的滚动状态。
(
2
)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在
的方法有什么不同?你有什么 样的感觉?小结:原来在又大又重的
纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。
二、轮子的制作。
2.
教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。
3.
幼儿自由滚轮子玩。
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本文更新与2021-01-17 09:33,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:http://www.xapfxb.com/yuer/412295.html