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幼儿园智力游戏教案
【篇一:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案】
小班智力游戏
1
游戏名称:分类
适合年龄:
3-4
岁
游戏目标:发展思维能力
游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套
游戏方法:
分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:
“
这里有些什么东西,它
们有什么 用?请你把它们分成两堆,该怎么分?
”
引导幼儿将它们分
成吃的、玩的各一堆。
指导建议:
刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩 具等幼儿熟悉的物品,
种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、
四种 。
2
游戏名称:请你照我这样做
适合年龄:
3
—
4
岁
游戏目标:发展观察力与模仿能力
游戏方法:
1< br>、先教会幼儿能与教师对答:
“
请你照我这样做。
”“
我就照您这样< br>做。
”
2
、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动 作),一
边说:
“
请你照我这样做
”
,让幼儿边模仿教师的动作,边 说
“
我就照
您这样做。
”
3
、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。
3
游戏名称:我的五官
适合年龄:
3-4
岁
游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。
游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳
朵
游戏方法:
老师发出口令如
“
眼睛
”
要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时
老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加 以干
扰幼儿)。
游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。
指导建议:
五官也可扩展为自己各身体部位。
4
游戏名称:分彩石
适合年龄:
3-4
岁
游戏目标:提高辨色能力
游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子
游戏方法:
将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红
色盒子中。
指导建议:
还可以进行大小的分类。
1
【篇二:大班智力游戏精选】
一、幼儿园大班智力游戏
——
听指令做动作
l
游戏目标
1
.体会听指令游戏带来的乐趣。
2
.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。
3
.学习按指令做相应的动作。
游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令
员,
幼儿听指令做动作。
二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到 多项指令,难
度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,
小鸟飞,转一 个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,
教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。< br>
三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组
的小朋友 反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为
获胜者。
四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。
二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》
[活动目标]
1
、培养幼儿分析、概括及速算反应能力
2
、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系
[活 动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画
1~3
个小圆点,并写上相应数字 。
玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决
胜负 ,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运
算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游 戏结束,红花多的为胜。
[活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
教后记
由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,
充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数
学活动的浓厚兴趣。特别是游 戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤
决胜负的形式进行游戏。掌握了
3
以内的组成、加 减,初步理解了
加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、
王子恒学的 不太好加减互逆的关系。
三、幼儿园大班智力游戏:分左右
活动目标:
1
、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游
戏的乐趣;
2
、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。
3
、学习区分左右。
活动准备:课件
图片活动过程:
1
、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)
2
、引导幼儿认识左手和右手。
3
、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中 反应比较快的幼儿教师及时
给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿
试 一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)
4
、听故事,贴图片。
5
、练习区分左右。
6
、跟音乐练习分清左右。
四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》
一、设计思路:《你说我猜》 的游戏形式类似于电视中看动作猜成
语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物< br>体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与中国有关的 内容,能激发幼儿热爱祖国之情,
提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
二、活动目标:
1
、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.
、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之
情。
3
、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
三、活动准备:
ppt
我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。
四、活动过程:
(一)说说游戏,交代规则
1
、兴趣激发:
师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什
么了?请看大屏幕。嗯对了!
《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的
秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2
、倾听规则:
师:好,我来说说规则,请听好:
请一位小朋友 猜,
其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的
外形特征,记住千万不能 说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一
次。
(二)试玩游戏,掌握玩法
(
ppt
展示图片
--
兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记
住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的 听,知道答案就要大声说
出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾
巴, 它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你
是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了 ?幼:爱吃萝卜、青菜,
走起路来蹦蹦跳跳
……
(三)抢答抢猜 游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,
并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物 体特征的信
息)。
1
、体验规则,交代要求。
第
1
记分牌,猜到的队+
10
分,听到老师说:请加分,排头翻牌。
第
2
那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:
请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小
步递进;点明本次游戏的主题 中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想
的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)
2
、抢答抢猜,游戏开始
。
准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。
ppt--
熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)
ppt--
五星红旗
ppt
展示图片
--
国旗,文字:国旗
ppt--
长城
ppt--
京剧脸谱
ppt--
乒乓球
ppt--
(影星)成龙
3
、查看记分牌。
师:说说你们是怎么胜利的。
(通 过对成功原因的追问,让幼儿懂
得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞
许。)
(四)唤发对祖国的热爱。
成龙唱了一首歌 国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方
是你认识的?(播放歌曲国家
mtv
+游戏中猜过的所有图片)
听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起 的中国人。
关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?
活动反思:亮点
1
:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,
创设了一个你说我 猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一
件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其 中蕴含的
是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。
亮点
2
:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让
孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理 解。活动结束后,我
们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,
说得到位 ,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。
培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟 通的意识,体现了我
对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。
亮点
3
:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比
较默契的。在师幼互动方面,老 师在梳理、归纳每个孩子提供的信
息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的
孩子说说自己给了什么信息,让猜 的孩子说说自己觉得哪条信息最
有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜
的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出
事物,培养了孩子们倾听能力、分析 能力。应该说在活动中,我关
注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢
答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它
是我突破教学目标的关键点。同伴间也 在游戏中配合默契。整个活
动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有
效 。
不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学
经验 和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技
巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工 作的方向。
五、幼儿园大班智力游戏
——
摘果果
游戏目标:
1
.乐意参与摘果果游戏。
2
.学习根据图片内容讲述。
3
、能根据图片编出谜语。
游戏准备:贴绒黑板
1
块,
1
棵贴绒果树,果树上结满了 各种水果,
在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植
物、蔬菜等。
游戏过程:
一、老师交待游戏名称、玩法和规则。
二、玩法:
让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手
边说儿歌:秋天到,秋天到, 各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,
果儿甜甜拍手笑。儿歌说完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子
背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画
面一个胡萝卜,就根据胡萝卜 的外形特征编一个谜语:红公鸡,绿
尾巴,脑袋藏在地底下。编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,
游戏重新开始。
规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到 果子背后
写数字:
6.
便问
6
可以分成几个?将六个水果分出来,并 念出答案。
三、游戏结束,老师总结。
六、幼儿园大班智力游戏教案:谁能代替它
活动目标:
1
、培养幼儿细致的观察能力,感受代替的重要作用。
2
、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。
活动准备磁带,小铁桶、 皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过
程
1
、谈话:宝贝们,今天天气这么好,我们 一起去郊游吧。放音乐
《郊游》师幼一起做律动进活动室。
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