怀孕4个月能打掉吗-
页眉内容
中班智力游戏
1
游戏名称:做相反的动作
目标:
发展快速反应能力和逆向思维能力。
玩法:
游戏开始,教师发出 某一指令,幼儿就马上做出相反的动作。如:教师说“睁开眼睛”
,幼儿就闭上眼睛;教师说“蹲下”< br>,
幼儿就站起。
……
教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的 事物
,
提问时要由易到难、由慢到快。
2
中班智力游戏:一枪打四个
目标:
锻炼幼儿手部动作的灵活性,提高快速反应能力。
玩法:
游戏开 始,幼儿左手当枪,教师说:
“一枪打四个”
,幼儿赶快用右手伸出四个手指,两手相对。教师 继续说:
“一枪打二个、
一枪打五个
……”
幼儿听指令做动作。左右手轮换当 枪
,
教师说的速度由慢到快。
3
中班智力游戏:金苹果,银苹果
目标:
发展幼儿注意力和快速反应能力。
玩法
:
两 名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相应的动作,
“金苹果,银苹果,上上,下下 ,左左,右右,
前前,后后,骨碌骨碌锤。
”念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩
“
石头剪刀布
”
的游戏。
4
中班智力游戏:接反话
玩法:
1.
教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”
2
.幼儿立即接“猴子是廋的”
。
3
.教师再次任意出示一组图片
,
向幼儿提问,如此反复游戏。如 冬天天气冷,夏天天气;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄
小等。
4
.幼儿回答时要有一定的速度,并按上句的句式来回答下句。
5
.教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。提问时要由易到难。
5
中班智力游戏:穿针引线
目的:训练幼儿观察力、注意力。
规则:只能用一只手拿住东西。
材料:线,穿小孔的纸板。
准备:幼儿两人一组(最好一男一女)
,分若干组。
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玩法:
1
、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。
2
、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔
30
厘米。
3
、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。
4
、谁先穿过谁优胜。
6
、中班益智游戏教案:小星星
[活动目标]
1
、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2
、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
[活动准备]
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤
1
个。
③小星星的音乐
一
.
出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师
把球洒向幼儿,让幼儿捡球,
“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相
应的筐子里。
三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”
引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜
色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!
”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!
”教师:
“ 我是红色宝宝,我的家在这里!
”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束
7
、中班益智游戏:我画小动物
游戏目的:
页眉内容
1
、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2
、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
游戏准备:
1
、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)
。
2
、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)
。
游戏过程:
1
、
幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2
、老师给每个幼儿分发画纸、画 笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)
。
3
、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4
、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放 到动物
平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5
、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
8
益智游戏活动:巧用游戏棒
活动目标
培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。
活动准备;各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。
活动过程、
1
、 利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。
< br>2
、两人一组,每人
10
根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先
A< br>后
B
)
。
A
先将
20
根游戏棒握在手中,然 后将棒垂直立
于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他 棒,否则,让
B
进行。游戏以
取棒多者为胜。
9
、中班益智游戏――数学娃娃找朋友
游戏目标:
1
.能正确区分
10
以内数的相邻数。
2
.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。
游戏准备:
1
~
10
的数字头饰每人一个。
游戏玩法:
1
.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
2
.以数字娃娃
5
为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:
< br>“一、二、三”
,被点到“三”的数字娃娃
5
,立即跑到圆心处站好并拍手,其 他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:
“一二
三.我是
5
;一二三四五六七, 我的朋友在哪里
?
”朗诵完毕,数字娃娃
4
和
6
迅速跑到圆 内.并拍手一起说两遍儿歌:
“三
二一,我是
4(6)
;七六五四三一我是你 的小
(
大
)
朋友。
”
3
.游戏可反复进行。游戏规则:必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。
10
、幼儿园益智游戏:看谁先到终点
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一、目标
1
.引导幼儿认识街道上的各种常用字。
2
.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。
二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干
三、游戏过程
1
.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。
2
.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。
(
例如抽到数字
3
,棋子走
3
格,这格的
图片或汉字是电影 院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。
)
所有参加者按顺序抽签游戏。< br>
3
.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点 ,谁
就赢得胜利。
四、提示与建议
此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。
11
、幼儿传统益智游戏活动设计:拍手
目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。
玩法:
1.
该游戏儿歌是:
“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。
”
2.
教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。
3.
拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。
4.
拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.
拍手,拍手心,拍手背: 先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。
6.
加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。
7.
游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟
12
益智游戏――动手学数学“
1
”和“许多”
游戏目标;通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中
培养幼儿对数的兴趣。
游戏玩法
: 1
、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许
多黄棋子。
(动手中感知一个一个
---
合起来是许多)
2
、让孩子说出:
“我插了一个红棋子,许多黄棋子。
”收棋子时,先收一个红棋子, 再把许多黄棋子一个一个收起来。
(感知
许多可以分成一个一个)
3
、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”
4
、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:
“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。
(活动中感知许多可以分成一个一个)
5
、让孩子把拔下的萝卜一个一个 放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。
”
(感知一个一个合起来是许多)
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