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1298幼儿园小班智力游戏

作者:陕西保健网
来源:http://www.xapfxb.com/yuer
更新日期:2021-01-17 09:31

近亲吧-

2021年1月17日发(作者:奚元龄)
小班智力游戏:看谁认得快

目标:
1
认识自己的标记。



2
知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾



1
向幼儿介绍一日生活内容。

重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。



2
介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。



3
幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。



4
游戏:看谁认得快



分组进行,巩固各自对标记的认识。


小班智力游戏:谁会飞

目标:






1
、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。




2
、增强幼儿的判断能力和反应能力。

准备:每名幼儿一把椅子

玩法:



1
、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:

蝴蝶来了。




2
、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟 的
动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。



3
、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。



4
、教师说:

蝴蝶飞飞,飞得高

,幼儿就踮起脚飞。教师说:

蝴蝶飞飞,
飞得低

,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子 。



5
、当教师说

蝴蝶飞飞,飞回家

,幼儿就飞回到座位上。



6
、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

7
、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。





小班智力游戏——滚色



活动目标


1
、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。


2
、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

活动准备


1
、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。


2
、大张白纸坊在大盒子里。

玩法:


1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,
不使乒乓球滚到盒子外面去 。


2

将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,
让乒乓 球蘸上红色,
并放在有
白纸的盒子里,
双手捧着盒子轻轻滚动,
让白纸上留下 红色轨迹。
吸引孩子的兴
趣。


3

鼓励有二栋 首尝试滚色游戏,
颜色由幼儿自选。
每个乒乓球蘸一种颜色,
然后逐渐增多,
滚球的速度应慢一点,
尽量滚到白纸的各个方向,
而不使球掉落
下来。


4

滚好后,
启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么
(例 如:
窗帘布、
桌布、
花裙子、花盘子、花瓶等用品)




小班智力游戏活动:星宝宝

活动目标

1
、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。



2
、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动准备





红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干





各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤
1
个。





小星星的音乐

玩法:



一、

出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的
认识



二、

送球宝宝回家:



“颜色 宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得
飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡 球,
“星宝宝要找球了,咱们帮她把球
送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。



三:找颜色



“颜色宝宝真顽皮,它又藏 起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼
儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什 么颜色。



三、

表演《小星星》



“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点
摘 下两个相同颜色的星宝宝,
跟我们一起跳舞吧!

幼儿找到颜色相同的星宝宝,
并说出是什么颜色的,
找对的幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回
家了 ”幼儿把星宝宝送回自己的家。



四、送自己回家



“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:
“我是红色 宝宝,
我的家在这里!

幼儿身上贴着各种颜色,
分别找到相应的家,
游戏结束。


小班智力游戏
:
手指游戏

手指游戏一

目标
:
认识手指名称

方法
:
两手放到腿上准备
.
然后边念儿歌边做动作
. 一只小手出来了
,[
举起一只手
]
一只小手也出来了
[
举起另一只手
,
两手手心相对
]
大拇指见面点点头
,
点点 头
.[
左右手大拇指各弯曲两次
]
你好
,
你好
左右手大拇指
各弯曲一次
]
食指见面弯弯腰
,
弯弯腰
.[
左右手食指各弯曲两次
]
你好
,
你好

左右手食 指各弯曲
一次
]
中指见面顶顶头
,
顶顶头
.[
左 右手中指相碰四次
]
你好
,
你好
[
左右手中指碰两次
]
无名指见面亲亲脸
,
亲亲脸
[
左右手无名指轻轻磨擦
]
你好啊
,
你好啊

小拇指见面勾一勾
,
勾一勾
[
左右手小拇指勾在一起拉两次
]
你好
,
你好

小 拇指勾
住拉两次
]
两只小手要回家
[
两手相对
]
再见
,
再见
[
手指全部弯曲左右手各一次
]
一只小手回家 了
[
将一只手放在腿上
]
一只小手也回家了
[
将另一只手也 放在腿上
]
小班智力游戏《表情娃娃》

一、活动目标:



1
、在游戏中运用多种感官感知
8
以内的数,理解数的实际意义。




2
、培养幼儿对计算活动的兴趣。




二、重点及难点:运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。




三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄 、绿、黑)
4
本及圆点卡片(
2-8
)一套,内藏一串珠子(
4颗)
、录音机、磁带。




四、活动过程:




(一)


语言引导、激发兴趣


表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。




(二)、

感官练习、感知数量






(三)
1
、运用视觉感知数量。







1

、打开红色魔法书:
6
只苹果 ,找出
6
号房间的娃娃:鬼脸娃娃。









2

、打开绿灯魔法书:
8条鱼,找出
8
号房间的娃娃:惊讶娃娃。














数习







幼儿















2
、运用听觉感知数量。







打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。


1

5< br>下鼓声,举起
5
点卡片,找出
5
号房间的娃娃:开心娃娃。


2

7
下鼓声,举起
7
点卡片,找出
7
号房间的娃娃:生气娃娃。

说明:
听、
默数对大部分幼儿来说尚有 困难,
老师予以适当指导并提醒幼儿
数在心里。


3
、运用触摸觉感知数量。



4

打 开黑色魔法书,
请小手帮忙一起找娃娃,
摸出箱子内的珠子数

4
颗 )

举起
4
点卡片,找出
4
号房间的娃娃:伤心娃娃。
5

说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。






6

请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

小班益智游戏:能干的小手



活动目标:




1
、激发幼儿自己的事情自己做的愿望。




2
、引导幼儿认识手,知道用手能做许多事情;发展幼儿的语言表达能力;
教幼儿初步保护手的概念。




3
、帮助幼儿初步获得有关数的概念。


活动准备:



丰富的手工操作材料:橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸
等。


活动过程:




一、音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。




二、观察发现法:




1
、看一看 :启发幼儿观察,然后说出手上有什么?(手上有手心、手背、
手指等)




2
、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老
师的手进行比较。




3

说一说:
激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,
教育幼儿要自己的事
情自己做,把自己的小手变成最能 干的小手。




4
、保护好我们的小手。讨论:怎样保 护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指
甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小 手。




三、游戏巩固法:玩一玩手指游戏。四、感知操作法: 变一变,老师和幼
儿一起用手变

魔术

,鼓励幼儿自由选择喜欢的 材料进行操作活动,如印画、撕
纸、穿项链、用橡皮泥串糖葫芦等。
(活动结束:听音乐离开活 动场地)


小班智力游戏案例反思:谁会生蛋


活动目标:







1
、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。







2
、尝试用英文说说动物的名称。







活动准备:







有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、
版面上贴有
YES

NO
字样,并画有
两个圆圈供孩子选择用。


活动过程:







1
、智游:
Yes

or

No







玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英

“Hello

hello

bird”
与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。







师再问:
Bird
会生
egg
吗?师说:
“One

two start< br>。

孩子们开始选择(站
在两个代表
YES

NO< br>的圆圈中间)
。如有争议就请

电脑博士

、搭班老师或有< br>此经验的孩子等方式进行确认。








确认后,
请孩子将动物妈妈贴在版面上,
以此加深印象
(会生蛋的贴在
YES
一面,反之就贴在
NO
一面)



说对的孩子给一颗红五星奖励。







2
、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?







3
、评出冠军:








1
)数数你得到了几颗星。








2
)请得红五星最多的孩子登上

宝座
,大家一起和冠军照相。



小班智力游戏
:
争做小博士


活动目的:



1
、让幼儿知道更多的安全自救常识;



2
、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法
,
培养幼儿的应变能力;



3
、培养幼儿的合作意识。



活动准备:



博士牌



活动过程:



教师以主持人的身份出现在幼儿面前,
引 起幼儿兴趣。
鼓励幼儿在比赛中动脑、
勇敢发
言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分 成四组,每组
10
人,鼓励幼儿互相合作,为本组
胜利而努力。



1
、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:




1
)坐汽车时把头、手伸出车窗;




2
)在马路上踢足球;




3
)过马路走人行道;




4
)玩滑梯拥挤;




5
)着火拨打
119
报警;




6
)吃水果削皮;




7
)在铁轨上玩;




8
)在电源插座附近帖防电标志。



2
、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。



将有联系的事物图片放在一起:




1
)夏天

裙子




2
)下雨

雨伞




3

110
警车




4

119
消防车




5

120
救护车




6
)手指破了

纱布、红药水、胶布




7
)冬天

棉衣




8
)铅笔、本

书包





活动结束:



评选冠军小组

小班智力游戏:学习方位词

活动目标:



1
、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。



2
、培养幼儿思维的敏捷性。



活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。



活动过程:



1
、激发幼儿兴趣:



今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?



2< br>、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼
儿边操纵蝴蝶随意飞,边 说:

小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。

教师接说

飞< br>到左肩做游戏。

幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:

蝴蝶在 我的左肩上

近亲吧-


近亲吧-


近亲吧-


近亲吧-


近亲吧-


近亲吧-


近亲吧-


近亲吧-



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