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走迷宫幼儿园游戏教案

作者:陕西保健网
来源:http://www.xapfxb.com/yuer
更新日期:2021-01-15 10:56

南宁303医院-土耳其国旗

2021年1月15日发(作者:30岁左右的女人用什么护肤品好)
走迷宫幼儿园游戏教案
【篇一:迷宫游戏教案】



迷宫游戏(三课时教学设计) 迷宫游戏

教材分析:

迷宫,本来是指 结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建
筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺 斯王官。迷
宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。本课的出发点是引
导学生大胆想像与 创造,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,
制作出自己独特的迷宫游戏,借以释放学生对 奥秘领域的好奇之心、
探索之愿和逻辑思维能力。

教学目标:

1.能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现
出一个趣味的迷宫游戏。

2.收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

3.迷宫游戏程序编辑的方法

4.培养学生的合作精神。

教学重难点:能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多
种方法设计趣味性的迷宫游戏。 活动一:设计迷宫

教学过程:

(一)情景导入

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋为了拯救月球必须找到甜甜树。下面
我们来看看喜洋洋在寻找甜甜树的过程 中遇到了哪些难关吧?(播
放视频)原来喜洋洋的爸爸妈妈在他们的实验室外面设置了重重难
关 ,其中第一关便是闯迷宫,喜洋洋将面对怎样的迷宫,接受哪些
挑战,最后如何顺利的通过迷宫,找到甜 甜树?今天将由同学们来
担任这个影片的导演和制作人。

要成为这个游戏的导演,我们首先要来补习一下迷宫的相关知识吧!

(二)了解迷宫的相关知识

边播放幻灯片边介绍古今中外的迷宫

后来 有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫
的游戏。同学们以前玩的迷宫游戏是怎样的 ?

(三)分解迷宫图的设计方法

出示幻灯片:各种各样的迷宫设计图

平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲 直不同的线
条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有
相应的背景。它既 是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。

1.比较各种迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。

2.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫 图片的对比分析,了解好的迷
宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、< br>相关背景;主题。

3.学生讨论设计迷宫图:

(1)构思主题,设计喜洋洋寻找甜甜树的过程中经历的迷宫会是怎样
的呢?

(2)选择舞台,用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。

(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定
是否合理。

(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。

思考:障碍物的设置除了在背景上画出还可以怎么做?

(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。

(四)创作平面迷宫图

大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

1.从文件夹中导入角色喜洋洋和甜甜树。并将其置于舞台的合适位


2.设计一个有意境、有趣味的迷宫图

(四)评析作品拓展知识

1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。

(五)添加绘制多个迷宫舞台背景

有余力的同学可以点选舞台背景 添加其他的迷宫图案

活动二:让角色跟随鼠标运动

一、复习引入

上一节课导演们已经设计了一个精美的迷宫背景图,可是怎样使它
变成动态的游戏呢?

生:对角色添加动作脚本脚本。

想一想scratch中我们学到了哪些动作脚本?

生:移动;旋转;碰到边缘就反弹;移到坐标位置。

师:这些动作脚本和控制语句结合使用可以使角色产生动态效果。

比如:弹跳的小球;走动的人物;游泳的小鱼;

(教师演示)

1、控制角色移动用什么程序?生:拖出[移动多少步]脚本块

2、要让其跟随鼠标运动要用哪句程序?生:拖出[面向鼠标]脚本块

3、要让角色反复的 执行这个动作应该怎么做?生:在需要反复执行
的动作外面添加【重复执行】脚本块

学生打开scratch迷宫游戏实例 并对喜洋洋添加“重复执行,移动5
步”动作脚本

设计意图:

让学生演示操作,也是巩固一下这些常用程序积木的作用同时也是
为后面的内容添加

二、新授“面向鼠标”方向控制

师:同学们都玩过迷宫游戏了,游戏最基本的特点是什么呢?

生:角色要能让用户用鼠标或者键盘控制。

师:scratch中可以对角色添加脚本使它 能面向鼠标移动或者用键
盘的方向键控制其移动,今天我们就来学习用设置脚本让角色跟随
鼠标 移动?

师:要让角色跟随鼠标运动,在角色移动**步前加入“面向鼠标 ”

学生尝试操作

设计意图:

通过以上的复习,了解用程序完全控制角色运动和用鼠标键盘控制
角色运动方式的异同

完整的说一说:我们设计的这段程序能让喜洋洋做怎样的运动?

生:能反复(一直)跟随(面向)鼠标移动()步。板书

设计意图:

scratch最大的特点是能让孩子在趣味编程的过程中把自己的想法
用脚本程序表达思想。所以这里 的设计便是让学生学着用程序积木
表达自己的想法。

师:试一试:怎样调整角色跟随鼠标运动的速度?

生:调整重复执行中单次移动的步数。

三、设定角色坐标的初始值

当绿旗被点击我们希望角色作好准备工作,

师:喜洋洋需要作好哪些准备工作呢?

生:回到起点坐标位置

师:请同学们说一说迷宫的起点坐标位置?

生:……

四、试着为游戏添加运动的障碍物

活动三: 制定游戏规则 ——趣味编程迷宫游戏

本课重点:如果……就……条件语句的应用

时间侦测语句、颜色侦测语句的运用

本课难点:创造性的设定游戏规则

一、课前铺垫:玩一玩scratch迷宫游戏

设计意图:在玩中体会游戏规则的作用,为课堂中制定游戏规则做
好铺垫。

二、导入课题 制定游戏规则

请同学们观看一段短片

“我是一名五 年级的学生,我很喜欢玩电脑游戏,我的同学告诉我,
使用外挂,可以加速练级,我很想试一试。”
很多同学认为用外挂可以快速练级,殊不知外挂程序里经常含有病
毒木马,用来盗取用 户的计算机信息资料,会危害用户计算机安全。
一旦用了外挂,也就破坏了游戏的规则,还有什么乐趣可 言呢? 除
了日常生活中我们必须遵循交通规则、课堂纪律、游戏规则等相应
的规则外,在电脑 游戏中,我们也应该遵循相应的游戏规则。

游戏规则是程序设计者制定的用户必须遵循的规 则,在玩一个游戏
前,我们必须了解它的规则,在编写一个程序前我们必须制定相关
的规则。< br>
设计意图:玩电脑游戏是很多小学生喜欢做的事。而我发现很多喜
欢玩电脑游戏的同 学开始玩游戏外挂,学生意识不到外挂的危害性,
也就导致了很多电脑的安全隐患。通过这个环节的设计 ,是希望提
醒学生,玩电脑游戏也要遵循相应的游戏规则。任何通过作弊途径
取得的胜利都是不 可取的,另外,这个环节的设计也为本课游戏规
则的设置打下了伏笔。

师:这堂课我们就来为迷宫游戏制定游戏规则。板书:制定游戏规


三、演示游戏:确定规则

请一位同学上讲台演示一个scratch迷宫游戏,请其他同学 回答,
在这个迷宫游戏中都制定了哪些游戏规则?

学生举手讨论

课件出示该游戏的规则:

如果计时器超过25秒就停止游戏

如果碰到迷宫边缘就返回起点坐标

如果点击绿旗就返回起点坐标

如果碰到甜甜树就说你太棒了

如果碰到蜜蜂,就返回起点

四、为自己的迷宫游戏制定规则

1、请同学们拿出学习卡片,为自己的迷宫游戏制定相关规则:

喜洋洋走迷宫 游戏规则

第一条规则 如果( )就( )

第二条规则 如果( )就( )

第三条规则 如果( )就( )

第四条规则 如果( )就( )

2、幻灯演示部分学生手写的规则,并由学生读一读。

3、挑选三个典型的游戏规则,课件演示,

如果(条件) 就(结果)

1、 时间限制 计时器超过25秒 停止游戏

2、 位置限制 碰到迷宫边缘 返回起点坐标

点击绿旗 回起点坐标

3、 成功条件 碰到甜甜树 说你太棒了

4、学生修正自己学卡上的游戏规则。

五、学习条件语句的使用

scratch控制语句中有一类叫做条件语句,我们可以用这些条件语
句来制定游戏规则。

1、课件出示控制脚本

2、课件演示:如果后的六边形中必须嵌入相关的条件,中间嵌入的
是执行的动作脚本。

3、请同学们分别说一说第一条游戏规则中那句话是条件,哪句话是
结果?

4、请同学们打开桌面上的scratch迷宫游戏,选择角色喜洋洋,在
脚本控制区内按照 学卡上的条件语句进行条件语句的组装。(学生
尝试操作)

5、解决问题同学在编写条件语句的过程中碰到了哪些问题?

a、计时器超过25秒怎么表示?

时间的控制

计时器:游戏进行的时 间我们需要有一个计时器,在scratch的侦
测脚本中提供了计时器的相关功能,请同学们把计时器 的相关脚本
放到脚本控制区内

逻辑运算符:把计时器放入数字和逻辑运算符号内,并输入游戏规
则中设定的时间

嵌入结果语句,完成时间控制脚本的制作

计时器在桌面显示。

点击绿旗,计时器清零

b、碰到迷宫边缘怎么表示?

小结:在scr atch中还有另外两个条件语句,同学们在今后的程序
制作中也可以尝试着用一用。

六、小结归纳,完成游戏:

迷宫游戏游戏规则的脚本设置有哪些步骤?(课件出示)

1、设定角色的初始位置

2.设定时间限制的条件

3、设定碰到迷宫边缘返回初始位置的条件

4、设定碰到终点颜色或者终点角色而获得成功的条件

我们通过条件语句如果……就……来设定游戏的规则

思考:

你还能为这个游戏制定哪些规则??

七、欣赏评价迷宫

学生自主上台演示自己的迷宫游戏,并挑选一张迷宫之最卡片 最有
趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。

【篇二:中班数学游戏:走迷宫】


中班数学游戏:走迷宫

中班数学游戏:走迷宫

活动目标:练习按数字1---10 的顺序走迷宫。

活动准备:幼儿操作卡片等

活动过程:

1、引导幼儿观察图案:这是什么图形?上面有什么?(引导幼儿认
识数字1--- 10)

2、游戏:走迷宫

教师:你们玩过走迷宫的游戏吗?今天们也来

玩一玩。

交代要求:从1---10的顺数或倒数的方法走出迷宫看谁最快。

3、幼儿游戏。提醒幼儿不能走错。

【篇三:幼儿园小班美术教案:走迷宫】


活动准备:

有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等

活动目标:

1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。

2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的
颜色作画。

3、能大胆参与活动,体验活动带来的快乐。

活动过程:

一、预热阶段:

游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)

师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。

幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边 走边唱:走、走、走走走,我们
一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。

提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?

小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。

二、图形刺激:

1、动态演示:逐一介绍材料——造迷宫(刷)——走迷宫(用手
指画)——玩迷宫(转印)。

造迷宫:要刷得满满的;走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,
可以边走边请幼儿说说来到 了那里;玩迷宫:转印时提醒幼儿每一
个地方都抹到。

2、幼儿体验:徒手画迷宫。

出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们 愿意带
它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。

三、创造表现:

1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,
也可以造彩色的迷宫。

2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。

四、作品赏析:

展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。

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