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专业方向课程设计计算书
.......................... ..................................
1
1.
课题研究的目的意义及国内外研究概况:
.
...................................
1
1.1
课题来源
............................. ..................................
1
1.1.1
项目背景
........................ ........................................
1
1.1.1.1
开发智力
...................... ....................................
1
1.1.1.2
刺激各器官反应
................... .................................
2
1.1.1.3
协调身体机能
.................... ..................................
2
1.1.2
本方案的提出
.................................... ........................
2
1.1.3
本项目研究的内容及意义
................. .................................
3
1.1.4
课题来源
........................ ........................................
3
1.2
课程设计目的
........................ ......................................
3
2.
课程设计题目
............................. ...............................
4
3.
国内相关研究发展现状
.
...................... .............................
4
4.
原理方 案设计
........................................... .................
5
4.1
可遥控益智球形玩具的设计要求
..............................................
5
4.2
可遥控益智球形玩具的系统组成及工作原理
.
...................................
6
4.2.1
可遥控益智球形玩具的系统组成
........................................
6
4.2.2
可遥控益智球形玩具的工作原理
.
.......................................
6
4.3
方案设计的可行性分析
.
........ .............................................
7
4.3.1
滚动时方向控制单元仿真分析
.
.........................................
7
5.
传动零件设计计算
.
........... ............................................
9
6.
优化设计
.............................. ................................
10
6.1
旋翼单元
..................................... ...........................
11
6.2
传动单元
..................................... ...........................
13
6.3
方向控 制单元
........................................... ..................
13
6.4
旋紧、压紧机构
. .................................................. ........
14
6.5
快插机构
............. .................................................. .
15
6.6
水平限位机构
................... ..........................................
15
7.
结论
................................ ..................................
16
参考资料
..................................... ...............................
17
设计小结
..................................... ...............................
18
致
谢
........................................ ...................................
18
专业方向课程设计计算书
1.
课题研究的目的意义及国内外研究概况:
1.1
课题来源
1.1.1
项目背景
众所周知,玩具是儿童成 长的过程中必不可少的玩伴。在我国儿童玩具的所有组成部分中,
益智玩具一直都是消费者最关心的一类 。
因为益智玩具在儿童成长的过程中能起到普通玩具所不
能达到的作用:益智玩具能够协调儿童 的身体机能、刺激大脑活动、开发智力等等。在现在与未
来的家庭中儿童是家庭的中心,每一个家长都希 望自己的孩子在小伙伴中脱颖而出。随着家长们
对孩子情商、智商培养的逐渐重视,益智类玩具逐步走俏 市场。
图
1.1
儿童玩游戏的场景
益智类玩具具有以下功能:
1.1.1.1
开发智力
严格的说,
益智玩具应该分为少儿益智玩具和成人益智玩具,
虽然两者的界限不是非常 明显,
但还是应该加以区分。所谓益智玩具,不管是少儿类的还是成人类的,顾名思义都是可以让我们< br>在玩的过程中开发智力增长智慧的玩具。
益智玩具是否真的具有益智的功能呢?据英国皇家科学< br>院研究发现,经常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出
11
分左右,大脑开放性思 维能力
较高;
美国医学专家也发现,
50
岁以前开始玩成人益智玩具的人老年 痴呆的发病率只有普通人群
的
32%
,而从小就玩益智玩具的人发病率不到普通人群发 病率的
1%
。
1
1.1.1.2
刺激各器官反应
其实除了开发智力外,益智玩具还有更多的 功能。
比如刺激功能发展,
设计的颜色鲜艳,线
条吸引人的益智玩具可以刺激孩子的视 觉;
而一握就响的
“
响环
”
、
按键就发出各种动物声音的< br>“
小
钢琴
”
等能刺激孩子的听觉;滚动的彩色球能培养孩子的触觉。因 此,不同的益智玩具是辅助孩
子认识世界的有效工具,帮助他们配合身上各种感官的反应,来接触和认知 新奇的万事万物。
1.1.1.3
协调身体机能
此外,益智玩具 还具有协调身体机能的作用,例如孩子将一盒积木砌出图形,除了要用脑,
还要有手的配合,这样通过玩 益智玩具,训练并逐渐建立起孩子的手脚协调、手眼配合等身体机
能;具有练习社交活动的作用,孩子在 跟他们的同伴或父母玩益智玩具的过程中,不知不觉间在
发展他们的社会关系,即使他们在合作或竞争中 容易产生执拗和争吵,实际上他们正在发展合作
精神和学习与人分享的心理,为日后融入社会打下基础。 同时,语言能力、情绪释放、动手能力
等都得到一定提高。
在益智类玩具中,球形玩 具以其独特的外形,
可靠的安全性,
运动的独特性,日益受到广大
消费者的喜爱。
1.1.2
本方案的提出
现今,
儿童智力的开发已越来越 受到家长的重视,
开发儿童智力的方式也层出不穷。
部分益
智玩具虽然设计巧妙,但安 全性不可靠,或轻或重地损伤儿童的身心体健康,有的甚至是终身伤
害;而另一部分虽然能益智,但操作 繁琐,不容易实现其最终效果和目的。所以既简单又易行的
益智玩具在当今社会极其需要。而飞行类玩具 和球形类玩具都是十分理想的益智类玩具,将飞行
类和球形类通过简单机构将两者的益智优势合理地结合 是本方案的特点,
它通过遥控手柄控制飞
行器的飞行及转向,充分锻炼娱乐游玩者的手眼协调能 力,而想要进行球形机器人的行走条件需
要操纵者自己组装,又锻炼其动手能力,既简单易行,又起到开 发智力的作用。
经常玩遥控玩具可以培养孩子们的眼、脑、
手的配合。孩子们的大脑 处于发育阶段,经常玩
遥控玩具,可以提前锻炼孩子的眼睛、手脚和大脑的配合,促进孩子们的智力发育 ,培养孩子的
空间想象力。玩遥控玩具还可以培养孩子们探索未知世界的兴趣。很多孩子对遥控玩具很感 兴趣
的一个原因是对遥控玩具的好奇,想搞清楚是什么原理,一般会自己动手拆开来看究竟,锻炼了孩子动手的能力,特别是遥控飞机这类产品,最容易吸引孩子们的目光。有些孩子还会研究遥控
玩具 的操作原理,
查找书籍资料,
从而培养了孩子们的学习兴趣和爱好,
影响孩子们的成长 道路。
2
许多科学家的成长历程可以证明,孩提时代的玩物可以决定孩 子们将来的志向。遥控类产品其实
并不是孩子们专利,很多老年人也喜欢玩,许多老年人内心深处还是很 童真的,可以买回去和孙
子们一起玩,对开阔老人们的心境是一个很好良药。
本方案 设计的可遥控益智球形玩具的方向控制单元打破常规思想,
通过齿轮带动偏心质量块
是球壳的重 心发生偏转从而实现改变方向的作用,其旋翼机构也变为可伸缩、折叠式的,其外形
更是一种胆大的挑战 和创新,并将飞行器与球形机器人进行大胆地结合使用,巧妙地集中了益智
的特点。
1.1.3
本项目研究的内容及意义
本项目对国内外的产品进行了综合分析 ,
并根据儿童智力开发的实际情况,
设计了一款采用
无线遥控控制的益智球形玩具,以 球形壳体为本体,以电机为动力源,通过双旋翼机构来提供升
力,以偏心质量块的偏转来控制方向,既可 以在空中飞行,又可在地面行走,是一款集飞行与滚
动行走为一体的益智娱乐设备。
为了实现上述功能,本项目研制的可遥控益智球形玩具具备以下特点:
1.3.1< br>可遥控益智球形玩具通过可伸展式双层螺旋旋翼,实现从球壳内到球壳外展开并进行
飞行的功能;
1.3.2
可遥控益智球形玩具的方向控制部分由齿轮齿条机构组成,通过齿轮带动 质量块的偏
心实现改变方向的作用;
1.3.3
可遥控益智球形玩具的球壳 上镶嵌有齿条,通过减速电机带动齿轮转动,实现可遥控
益智球形玩具的滚动行走功能;
1.3.4
可遥控益智球形玩具有旋紧及压紧机构,保证飞行机构和行走机构快速结合,并保证其可靠性。
本项目研究的益智类球形玩具,不仅为儿童智力的开发工作提供一种有效地、 可靠的益智设备,
也可用于成年人娱乐,以及老人玩乐,老年人常玩益智类玩具可防止老年痴呆症的发生 。
1.1.4
课题来源
指导教师制定课题。
1.2
课程设计目的
本课程设计是使现代机械设计方向的学生全面、系统地 掌握和深化机械设计类
课程的基本知识、
基本理论与基本方法的专业性、
综合性实践教 学环节。
其作用和目
3
标是:
3.1通过工程设计过程各主要环节的训练,
使学生树立正确的设计思想,
了解现
代机械 设计技术及其在实际工程中的应用,
掌握一般机械设计的基本方法和技能,
培
养观察、 提问、分析和解决问题的独立设计工作能力,训练设计构思和创新能力。
3.2
培养 学生综合运用机械设计类课程及其他有关先修课程的知识、
理论与方法
分析和解决机械设计问题 的能力,以进一步巩固、深化、扩展所学到的理论知识,并
使理论知识与生产实践紧密结合。
3.3
培养学生的计算机辅助设计能力、现代设计理论与方法的运用能力和标准、
规范 、
手册、
图册及网络信息等有关技术资料的查阅与运用能力,
为今后成为高级机
械设计工程技术人员进行基本技能和基本素质训练。
2.
课程设计题目
可遥控益智球型玩具
3.
国内相关研究发展现状
目前市场上的益智类玩具主要有以下三类:球形玩具、遥控飞 机、飞行器,如图
3.2
所示。
球形玩具中的组合类和变形类玩具都属于拼插类玩具, 容易丢失零部件。现有的飞行方式有螺旋
旋翼的,
通过一对主旋翼旋转提供升力,
同时 通过一对小旋翼控制升力的方向,
及贝尔
-
希拉操纵
方式,具体操纵方式为: 主旋翼桨叶转动时会产生与空气相对的上升气流,自然形成升力。在利
用旋翼的旋转速度与各桨叶的角度 变换,
致使飞机完成起飞、
升高、
降落等多种不同的飞行动作。
遥控直升机向 前飞行,是由于各桨叶在不同位置时,按固定规律变化所产生的。旋翼产生的拉力
相对于旋转轴向前倾斜 ,摇动遥控直升机前进。使遥控直升机向左向右飞行也是同样的道理。遥
控直升机飞行方向改变时,基本 原理是利用尾旋翼的可变角度产生的。因为主旋翼旋转时机身会
产生扭力作用,
扭力作用使机身 不停的转圈,
无法正常飞行。
所以必须加一个尾旋翼来抵消扭力,
平衡机身不旋转,但 单靠尾旋翼来平衡是不够的,这就需要使用陀螺仪了,它可以根据机身的摆
动多少,自动做出补偿给伺服 器,去改变尾旋翼角度,平衡机身。从而达到控制直升机的目的。
直升机的大多数性质如稳定性、灵活性 等都是通过这种操纵方式实现的。
飞机是通过机翼产生升力,
以支持飞机在空中飞行 ,
同时机翼也起到一定的稳定和操作作用,
当然还利用了尾翼,此尾翼分为水平尾翼和竖直尾翼 ,平尾翼由固定的水平安定面和可动的升降
舵组成,有的高速飞机将水平安定面和升降舵合为一体成为全 动平尾。垂直尾翼包括固定的垂直
4
安定面和可动的方向舵。尾翼的作用是操纵飞机俯仰和偏转,保证飞机能平稳飞行。
图
3.2
遥控飞行器与组合、插拼式变形球形玩具
它们具有以下不足点:
?
球形玩具:
玩法单一,适用人群较窄;
?
遥控飞机:
机翼不能折叠,占用空间大;
?
飞行器:
控制方式复杂、造价昂贵。
4.
原理方案设计
现在的飞行类玩具样式繁多,
其飞行及转向原理基本相似,< br>其功能比较简单,
只能完成单项
需求,为此我们研发了一种以无线遥控为操纵方式、借用 球形机器人方向控制的原理,通过偏心
质量块来改变方向,并将球形机器人巧妙容纳于其中,形成了新型 的益智玩具。本章将对可遥控
益智球形玩具的飞行控制、
传动原理、
方向控制原理进行 了详细的阐述,
并给出了总体设计方案。
4.1
可遥控益智球形玩具的设计要求
本项目提出了一种外观独特、玩法 新颖、操作简单、稳定性好、娱乐性强,且能在在空中飞
行、地面上全方位运动的新型机械玩具。为达到 该目的,本方案设计需满足一下要求:
4.1.1
整体尺寸小,易于携带,方便不同位置的转移;
4.1.2
适应性强,便于在不同的场合进行游玩;
5
4.1.3
操作简单,短时间内就能熟练操控游玩;
4.1.4
该方案设计安全可靠,工作稳定,适应较广的群众。
4.2
可遥控益智球形玩具的系统组成及工作原理
4.2.1
可遥控益智球形玩具的系统组成
本项目的技术方案是:可遥控益 智球形玩具主要由旋翼单元、
传动单元、
方向控制单元、上
下球壳等组成,如图
4.1
所示
旋翼单元
旋紧机构
电池
传动单元
左 右齿轮
齿条机构
配重块
前后齿轮
齿条机构
方向控制单元
方向 控制单元
2:1
压紧机构
球壳
减速电机
图
4.1
可遥控球形玩具总体方案图
4.2.2
可遥控益智球形玩具的工作原理
镶嵌在球壳上的齿轮导轨通过轴承与球壳形成转动副 ,
方向控制单元的内部电机驱动行走齿
轮沿齿条运动,在摩擦力的作用下使球壳绕转动副转动, 从而实现球形玩具的行走功能;方向控
制单元的内部电机驱动转向轮沿齿轮导轨运动,使球体的重心发生 偏移,实现球形玩具的转向功
能;当球形玩具飞行时,如图
4.2
所示,通过旋转式锁 扣进行快速解锁,将球壳上部分卸下,通
过伸缩机构将机翼螺旋桨伸出球壳外,到达设定位置伸开旋翼; 当球形玩具不工作时,如图
4.3
所示,可通过折叠机构和伸缩机构将旋翼单元折叠在球壳内部 ,再旋紧旋紧机构,将上下球壳固
定在一起,如图所示,节省了空间,方便玩具储存;上下旋翼各由一个 电机驱动,且转向相反,
依靠下方配重块的偏转实现飞行姿态的调整。
6
图
4.2
可遥控益智球形玩具飞行姿态图
图
4.3
可遥控益智球形玩具存储姿态图
当球形玩具需要在地面 滚动时,
我们旋转压紧机构,取下旋翼单元、
传动单元以及机架,再
将上下球壳通过旋 紧机构可将上下球壳连接在一起,这样本玩具就变为一个可遥控的球形机器
人,如图
4.4所示。在滚动时的滚动及方向控制也是依靠方向控制单元完成的。
图
4.4
可遥控益智球形玩具滚动姿态图
当可遥控益智球形玩具 飞行时,
旋翼单元转动为其提供升力,
方向控制单元可调节其飞行时
的姿态;当其在地 面滚动时,方向控制单元可控制其滚动方向。
4.3
方案设计的可行性分析
4.3.1
滚动时方向控制单元仿真分析
为了验证球形玩具滚动时方向控制单元的可控,
了解方向控制单元滚动时的受力情况,
我们
利用
adams
对滚动状态下的球形玩具进行了运动分析,以下是球形玩具的仿真 结果及曲线。
根据仿真,球形玩具直线行走时的位移曲线如图
4.5
所示。
7
图
4.5
直线行走位移曲线
如图
4.6
所示为球形玩具在转向时的速度曲线。
图
4.6
转向时的速度曲线
如图
4.7
所示为球形玩具在转向时的加速度曲线。
8
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