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家常豆角焖面的做法益智游戏活动教案

作者:陕西保健网
来源:http://www.xapfxb.com/yuer
更新日期:2021-01-17 09:23

雪碧加盐-

2021年1月17日发(作者:贺光华)
益智游戏活动教案


【篇一:中班益智游戏教案】


中班益智游戏教案:小星星



[活动目标]

1
、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2
、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。


[活动准备]




红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干




各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤
1
个。




小星星的音乐


一、

出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色
的认识


二、

送球宝宝回家:



颜色宝宝到处藏,藏 到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴
得飞起来了

教师把球洒向幼儿,让幼儿 捡球,

星宝宝要找球了,
咱们帮她把球送回家吧

幼儿把球放到相 应的筐子里。


三:找颜色



颜色宝宝真顽 皮,它又藏起来了

咱们一起去找找它好吗?

引导幼
儿在活动室里 找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜
色。


四、

表演《小星星》



太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的 星宝宝,小朋友,快
点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!

幼儿找到颜 色
相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

星宝宝你在哪 里?快点回家了

幼儿把星宝宝送回自己的家。


五、送自己回家



我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了 ,快点回家吧!


师:

我是红色宝宝,我的家在这里!

幼儿身上贴着各种颜色,分
别找到相应的家,游戏结束


中班益智游戏:我画小动物


游戏目的:

1
、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2
、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。


游戏准备:

1
、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2
、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。


游戏过程:

1


幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2


老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼
儿只能自己看到卡片)。

3


幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4


画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生
活场所上;如果对面的小朋友没有 猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5


最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。


益智游戏活动:巧用游戏棒


活动目标


培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。


活动准备


各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。


活动过程

1
、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭
出三角形、正方 形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、
飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼 得对、拼得快
为胜。

2
、两人一组,每人有
10
根游戏 棒,先用猜拳来确定玩的次序(先
a

b
)。
a
先将
20
根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,
双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取 棒过程中,每次取一根,
不能碰到其他棒,否则,让
b
进行。游戏以取棒多者为胜。[ 案例
分析]


幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后, 立即
动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想
象力,用游戏棒拼插出了 各种各样的图形,创造力和想象力得到里
很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐 后
的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿
不能碰到其他的棒,所以幼 儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼
比较全面。


活动结束


小朋友一起探讨。


中班益智游戏
――
数学娃娃找朋友


游戏目标:

1
.能正确区分
10
以内数的相邻数。

2
.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。


游戏准备:

1

10
的数字头饰每人一个。


游戏玩法:

1
.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃
5
为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点
数:

一、二、三

,被点到



的数字娃娃
5
,立即跑到圆心处站好
并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:

一二三.我是
5

一二三四五六七,我的朋友在哪里
?”
朗诵完毕, 数字娃娃
4

6

速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:

三二一,我是
4(6)
;七六五
四三二一,我是你的小
(

)
朋友。


3
.游戏可反复进行。


游戏规则:


必须是被老师点到



的数字娃娃才可以跑到圆心处。


幼儿园益智游戏:看谁先到终点


一、目标

1
.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

2
.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。


二、准备


一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干


三、游戏过程

1
.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决
定抽卡片的顺序。

2
.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公
共场所的名称。
(
例如,抽到数字
3
,棋子走
3
格,这格的图片或汉
字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短
句。
)
所有参加者 按顺序抽签游戏。

3
.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。 最后
谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。


四、提示与建议


此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。


幼儿传统益智游戏活动设计:拍手


目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。


玩法:

1.
该游戏儿歌是:

拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。


2.
教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。

3.
拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右
手对拍。

4.
拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.
拍手,拍手心 ,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子
伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。

6.
加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做
动作。

7.
游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟


益智游戏
――
动手学数学
“1”


许多



游戏目标
:
通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,
并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。


游戏玩法
:

1
、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一
个一个插上许多 黄棋子。(动手中感知一个一个
---
合起来是许多)

2
、让孩 子说出:

我插了一个红棋子,许多黄棋子。

收棋子时,先
收一个 红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以
分成一个一个)

3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有

许多胡萝

”< br>
4
、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:

我拔了一 个
大萝卜

直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)

5
、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说

篮子里有许多
大萝卜。

(感知一个一个合起来是许多)

6
、老师敲一下小 鼓,让孩子说出

老师敲了一下

。老师敲许多下小
鼓,让孩子说出 敲了许多下


7
、让孩子在准备好的环境中找出

一个



许多


8
、让孩子在自然环境 中找出

一个



许多

并且让孩子凭 记忆说出
幼儿园和家中的

一个



许多


9
、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少
大球和小球

10
、通过运动觉让孩子感知
“1”
个和

许多

让孩子双脚跳一下和许多
下等等。

幼儿益智游戏活动设计:你看像什么


游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形 和一个长方条,还可以剪平行
四边形、三角形、方形、任意形若干。


游戏 玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆
形和长方条作为道具,想像出一种东西,并 且演示出来,让大家觉
得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿
长方条 顶在圆片下,说:

这是小阳伞!

两人循环进行解说和演示,
每次 时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则
就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只 要能创想出来就算成功。


其实比赛是假、培养孩子的形象思维和创造能力是真,因 此,在游
戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他
尝到成功的喜悦,增 强自信心。

轮子
(
益智游戏
)


【活动目标】


一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。


二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。


三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。


【活动准备】


一、师生共同布置:轮子展览会。

< br>二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一
根较粗的圆木棍、小短锯一把; 装有石头的有轮木头车和无轮木头
车,每个幼儿一组。


【活动过程】


一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。

2.
出示动画片:

巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?
让我 们也来试一试吧!




1
)幼儿分组实验:在纸箱下加 上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前
走,观察棍子的滚动状态。



2
)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在
的方法有什么不同?你有什么 样的感觉?小结:原来在又大又重的
纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。


二、轮子的制作。

2.
教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。

3.
幼儿自由滚轮子玩。


三、轮子的实验。

2.
幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。

3.
讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么?


四、轮子的应用。

1.
最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮 子使用起来更
方便、更结实,创造出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?
在哪儿看见的?

2.
参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。


【活动延伸】


一、用黄泥制作带轮子的小汽车。


二、户外体游:骑小车。

【篇二:大班智力游戏精选】



一、幼儿园大班智力游戏
——
听指令做动作
l


游戏目标

1
.体会听指令游戏带来的乐趣。

2
.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3
.学习按指令做相应的动作。


游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼 儿围成一圈,教师做发令
员,幼儿听指令做动作。


二、游戏玩法:指令的 发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难
度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳 一跳,
小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,
教师应停下,要求该幼 儿或全体幼儿重复做一遍。


三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛 ,看哪一组
的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为
获胜者。


四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。


二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》


[活动目标]

1
、培养幼儿分析、概括及速算反应能力

2
、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系


[活 动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画
1~3
个小圆点,并写上相应数字 。


玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决
胜负 ,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运
算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游 戏结束,红花多的为胜。


[活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。


教后记


由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,
充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数
学活动的浓厚兴趣。特别是游 戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤
决胜负的形式进行游戏。掌握了
3
以内的组成、加 减,初步理解了
加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、
王子恒学的 不太好加减互逆的关系。


三、幼儿园大班智力游戏:分左右

活动目标:

1
、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游
戏的乐趣;

2
、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。

3
、学习区分左右。


活动准备:课件

图片活动过程:

1
、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)

2
、引导幼儿认识左手和右手。

3
、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中 反应比较快的幼儿教师及时
给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿
试 一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)

4
、听故事,贴图片。

5
、练习区分左右。

6
、跟音乐练习分清左右。


四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》


一、设计思路:《你说我猜》 的游戏形式类似于电视中看动作猜成
语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物< br>体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与中国有关的 内容,能激发幼儿热爱祖国之情,
提高幼儿的思维、表达及归纳能力。


二、活动目标:

1
、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

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