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想生男孩怎么办幼儿智力游戏150个

作者:陕西保健网
来源:http://www.xapfxb.com/yuer
更新日期:2020-10-17 00:29

破案片电视剧-大群 美剧

2020年10月17日发(作者:齐语)
幼儿智力游戏150个
幼儿智力游戏(一):
1、找朋友玩法 :每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面
贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自我的数字卡
片到后面去找一找与自我卡片上数字相等的水果图,看谁找
得又快又准。
2、盖 印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都
写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数 量
的基础上再盖上必须数量的印章,使印章数与数字一致。
3、猜一猜玩法:将幼 儿分成两队,把16张卡片按照横
4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:
我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把
它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面 看到过的,能
够站起来告诉我”它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对
了,就给这队奖励,最 终比比两队谁的奖励多就赢了。
4、铺石头玩法:准备各种形状的”石头”,幼儿挑选自我喜欢的”石头”,一一对应地嵌入相应形状的”坑”
里,把有”坑”的路铺好。还可引导幼儿观 察”石头”路都
有什么颜色,是用形状的”石头”铺好的。
5、踩石头玩法:路铺 平了,音乐一响,引导幼儿边念
儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到”石头”上,并说说踩
的是 什么形状、颜色的”石头”。还能够让幼儿找找在幼儿
园里有没有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡
上的实物数量,将一样多的实物接在一齐。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿
先给动物排排队,再帮他们找 出他们喜欢吃的食物。
8、我的朋友在哪里玩法:教师将有衣着条纹不一样小
熊卡 片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里
找到和自我拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈 里。(游
戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜
色排列寻找朋友,找到后要 提醒找到的幼儿再次比较)。
9、欢乐宝贝车玩法:教师手握方向盘开火车,幼儿手
一张数字车票,按照自我手上的车票去找相应的座位。快到
站时,教师发出”轰隆隆…轰隆隆…呜…” ,激发孩子游戏
欲望,然后说:”火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下
车。”教师和孩子 一齐检查,看看有没有下错或者没下的,
然后重复到所有乘客下车。
10、数客玩 法:”智慧林的小熊今日过生日,邀请了它
的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?”(有小老虎、、< br>小熊猫、小猴……)一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致
地点数:(1,2、3……)”总共来 了几个客?”(一共来了
9个客。)11、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按
照小熊 的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小
熊坐一把椅子,9个客就要9把椅子。
12、”超市”游戏玩法:小熊要陪客,没时间去购物,
请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各 拿一个小
筐,根据购物券上的数字卡到”小超市”购买相应数量的物
品,购买后回到座位。
13、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,
分别蹲在地上的瓢虫身上, 要求7个幼儿合作变成七星瓢虫
身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自我的宝宝,成引导本组
幼 儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑
点,鼓励孩子进行及时的调整。
14、看数字捶捶背玩法:两一组,一从1-9的数字卡中
任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就 在另一位幼儿
的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数
量相同,游戏成功,交 换主角。
15、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆
成小火车的样 貌,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最终面
一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字 卡,
数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认
真计数被捶的次数,然后再给前 面的小朋友捶一样多的次
数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说
出是数字几 ,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的
小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往 后
看。)16、撒数块玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆
圈的纸上,然后数一数,各色数 块在圈里、圈外各有多少?
并进行插卡记录。
17、小青蛙爱玩耍玩法:师幼共同 扮演”青蛙”,教师
带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的资料,跳到池塘
里或池塘外。教 师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师
随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或< br>池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。
18、过河寻宝玩法:场地布置成一条小河 ,起点放三个
圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着
钥匙跟在其后面跳到第 二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,
孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,
家长打开锁,孩子取出”宝物”,举起来,快者胜。
19、看谁投得快又准玩法:起点放置 海洋球,终点和距
离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终
点的皮筋后面。孩 子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家
长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长能够向左、右、后走动,不可向前移动。
20、炸碉堡玩法:起点放置一块草坪,草坪 上一尺拦几
条皮筋,终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两
手拿碉堡,藏在碉堡后面 。孩子从皮筋下头匍匐前进过草坪
后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,
孩 子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处
投掷,投不中家长不得放下碉堡。
21、戴花环玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条
皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一 面小旗。孩
子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,
家长领着孩子跑到终点 ,举起小旗,快者胜。
22、8的分合法玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位
幼 儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不一样颜色的
棋子,将各自的棋子放在起点,按照自我的标志 次序轮流掷
旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图
案的格内,就让下一位幼 儿掷旋转六面体;如果走到有图案
的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数
字 和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一齐从自我的数字
卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步 ,拿错的幼
儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面
与自我棋子颜色相同的彩 旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一
个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
23、捉迷 藏玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,
当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下
头藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下头,反复提问
进行游戏。
24、贴’蝴蝶’
玩法:请幼儿站成数相等的4路纵队。游戏开始,教师
发出信号 ,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,
跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴 在墙
壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。
如此依次进行,以最快把”蝴 蝶”完整拼出的队为胜。
25、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7
以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,
幼儿自我找到朋友后,大声说出一个数的分 解与组合。如:
2和5组成7,7能够分成2和5;最快找到朋友的幼儿获
得小红花先离场。
26、’蝴蝶’找’花’
玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字 ;蝴蝶卡
数十张,每只”蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。把
卡片-字排列,帮”蝴蝶” 逐一找到与它身上的式题数量相
对应”花”,每必须帮5只以上的”蝴蝶”找到”花”。
27、母鸡’”下’蛋’
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;”
鸡 蛋”数十个,每个上头标有分解符号及一对数字;把几
只”母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关 系逐一
把”鸡蛋”送回”母鸡”身边。
28、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上 方的中间有数
字和分合符号、卡下头有一组一组的插入袋;1~6数字卡
若干。按分解组合卡供 给的数字取相应量的实物。把实物(树
叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多
少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相
同。
29、瓶子宝宝 排队玩法:以每条跑道为例:高矮不一样
的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的
瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序 排列好,再回到起
点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。
30、小小统计员玩 法:先让幼儿用各种几何图形自由拼
搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、
量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼
儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表 中填写;也可
增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计
出相应的图形片数量, 如红色三角形有几个,黄色圆形有几
个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自我的统
计结果。
31、开火车玩法:供给情景道具,玩开火车的游戏,让
幼儿巩固练习6 以内的序数,正确运用”第几”表示物体顺
序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号< br>车厢找座位。
32、送信玩法:全体幼儿带上自我准备好的礼物坐”火
车” 去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物
身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是 否正确。
33、小剧院玩法:不一样颜色的票代表不一样的排,不
一样数字代表不 一样的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,
教师查票,请幼儿说出自我是几排几号。
34、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出”xx
动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛, 到前面来摸
一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层
楼)。
35、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。
音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞, 音乐停止时,蝴
蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说
哪种颜色的蝴蝶停在 第几朵花后。
36、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车
有几节车厢 ,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,
然后说说”xx小动物坐在第x节车厢”或”第x节车厢 坐的
是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。
37、排队玩法:音乐响起,全 体幼儿自由活动,音乐停,
5个小朋友迅速手拉手站在一齐,数数全组有几个小朋友,
然后以一 个幼儿为首,小朋友观察自我的位置,说说”我排
第x”。
38、小鸭吃鱼玩法: 在纸上画上要求的各类型鱼,然后
剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:”你是个小鸭鸭,
饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如
先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这 样,一样一样
地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。
39、玩 纸卡玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。
游戏开始,三围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的 让后
面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的
说:”比我卡片上的数必须多3, ”那么后拿的必须照办,
如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三
次(当然可 灵活一些,目的是让孩子到达上述目的)。孩子
先拿时,大故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。
40、堆豆顶一堆饼干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆
与堆之间距离稍大一点。如 三堆菜分别是6、7、9颗,让孩
子在每堆菜下头堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上头
那 堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下头堆三堆饼干,
应当是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜 豆下头摆完,如
都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不一样数目的三堆,在这
三堆下头再堆菜豆。 还可反过来,堆六堆菜豆,下头变成两
堆菜豆一堆饼干,到达数的分解与组合。还可加上书写,6
=1+2+3……41、钓鱼准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字
或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干 ,鱼塘背景图一幅。
玩法:
1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到
写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。
2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓
到写有数字3的鱼,就把鱼放 到4号或者2号鱼池中。
3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数
的 鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题”1+2”,就把鱼放
入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题”2-1” ,就把鱼放入1
号鱼池。
42、大色子棋玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的 顺
序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既能够进行序数排列,
还能够进行倒数、奇数、偶数的玩 法。
43、替换玩法:教师出示一张数卡,上头是几,该数号
的幼儿等会儿报数时 就不能报出该数,要以自我喜欢吃的食
物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:教师出示数
卡”3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就
不能报”3”,而要用”面包”(或蛋糕、 糖果、米饭等)
代替,接下去幼儿则继续往下报出”4”、”5”。
44、欢乐电 报玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名
幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点< br>几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右
边的幼儿,如此一个之后一个往下传, 两个头上的幼儿向”
发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对
又快。
45、走飞行棋玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位
幼儿掷骰子,另两位幼儿分 别按同组伙伴掷出的骰子上的点
子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续
往前 走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看
哪队先到达终点。
46、占 ”棋盘”玩法:两一组,每拿一盘”棋子”(可
用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方 形
格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数
量在相应的空格子上摆上相应数量 的”棋子”。先把棋盘占
满者为胜。
幼儿智力游戏(二):
游戏名称:动作接龙
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿观察和模仿本事
游戏方法:
游戏分为两组,5- 6进行游戏。由第一位幼儿先做一个
动作,后面的幼儿一个跟着一个做,直至最终一位小朋友。
看哪组的幼儿到最终动作仍然不走样,哪组就胜利。
游戏名称:寻宝
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展触摸觉。
游戏准备:
长度相同的绳子两根,小玩具两个。绳子一端分别绕过
桌子脚、椅子脚、橱脚,末端各扎上个小玩具;另 一端荡空。
两根绳子绕过家具脚的次数相同,距离接近。蒙眼布两块。
游戏方法:
请两名幼儿参加比赛,告诉幼儿深山里藏着宝藏,仅有
勇敢的孩子不怕黑暗摸索着前 进才能找到。参赛幼儿蒙上眼
睛,在原地转2~3圈后;抓住绳子的一端,顺着绳子的方向
摸索 着前进,最终找到绳子的另一端,摸到小玩具,并说出
找到了什么宝藏。谁先摸到宝藏并说对了谁就取胜 。调换主
角,游戏继续进行。
游戏规则:
蒙眼的幼儿只能顺着绳子的方向摸索着前进并找到宝
藏,不能用眼睛看。
游戏名称:摄影师
适合年龄:5―6岁
游戏目标:发展观察力和记忆力。
游戏方法:
推选一名幼儿扮演摄影 师,背对大家站立,这时在场的
幼儿能够随意摆出各种动作和表情,如:穿衣、吃饭、弹琴、
画 画、扫地、哭、笑或做鬼脸等。
教师发出口令后,摄影师转身应对全体幼儿,仔细观察他们的动作与表情。观察两分钟后,教师再发出口令,全体
幼儿停止做动作。这时摄影师必须模仿小 朋友刚才的表情与
动作,并说出被模仿者的姓名。能正确模仿一种动作或表情
者得一分,得分最 多的是优秀摄影师。
指导提议:
摄影师边模仿小朋友的动作或表情,边说出他们的姓
名,其余幼儿不得暗示。
游戏名称:开轮船
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展空间知觉。
游戏准备:
在场地上画两条直线,间隔5~10米,成对的竹竿(或
纸棒)数根,塑料空瓶若干只。
游戏方法:
幼儿两一组,一在前,一在后,分别抓住两根竹竿(或
纸棒)的两端, 组成一艘艘轮船,站在同一条白线后面。每
组前面的幼儿用布蒙住眼睛。每组幼儿的前面由近及远地放< br>置3~4只塑料的小瓶,各间隔1.5~2米。教师发出口令后,
轮船立刻启航,即后面的幼儿用 语言指示(向左或向右),
由蒙眼的幼儿带动头,绕过面前的障碍物,到达彼岸。以速
度最快且 安全到达彼岸(不碰倒塑料小瓶)的轮船取胜
游戏规则:
每组前面的 幼儿必须蒙上眼睛,不能用眼睛看。每组后
面的幼儿只能用语言进行指示,不能推拉竹竿作暗示。
指导提议:
①设置的障碍物可逐渐增多,各障碍物之间的距离可逐
渐缩短。
②初做此游戏时各组仅有一艘轮船参加比赛,幼儿熟悉
游戏后,可团体参加比赛。
游戏名称:一心两用
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展注意力与嗅觉。
游戏准备:
有气味的食品或实物数种 (酒、醋、大蒜、苹果、肥皂、
花等),供儿童实用的食品数种(桔子、糖等),蒙眼布1块。
游戏方法:
请一名幼儿蒙上眼睛吃某种食品,同时在他的鼻子下头悄悄出现某种有气味的物品,如让幼儿吃苹果,在他的鼻子
底下悄悄出现醋,然后将有气味的物品取 走,要求幼儿说出
以往嗅到过什么气味。说对者获胜,继续进行游戏。说错时
可让他再嗅一次。 再说错就输了。
指导提议:
让幼儿嗅的物品必须是他们熟悉的。
游戏名称:吹泡泡
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
发展思维的敏捷性和动作的灵活性。
游戏方法:
教师和小朋友手拉手一边走一边念儿歌:“吹,吹,吹
泡泡,吹成一个大泡泡。一( 二、三、四……)个来做泡泡!”
幼儿用双手围圆,做泡泡状,如果教师念的是两个来做泡泡,
小朋友立刻找一个同伴手拉手,并听命令做动作,当念到三
个来做泡泡,就是三个小朋友手拉手做泡泡。 教师继续念:
泡泡飞高喽!泡泡飞低喽!泡泡破掉喽,啪!”当念到泡泡
飞高的时候,小朋友掂 起脚举起手,当念泡泡飞低的时候,
小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的时候,小朋友把手松开,
并转一圈。
指导提议:
刚开始时可由教师喊命令,等幼儿熟悉游戏规则后,可
请幼儿做喊命令这者。
游戏名称:谁会飞
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
①丰富幼儿的动物知识经验,明白哪些动物会飞,哪些
不会飞。
②增强幼儿的确定本事和反应本事。
游戏准备:每名幼儿一把椅子。
游戏方法:
①幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴
蝶来了。”
②幼儿确定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就
离开座位做飞的动作。如果是 不会飞的动物,就坐着不动。
③幼儿如确定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。
④教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教
师说:“蝴蝶飞飞,飞得低 ”,幼儿就半蹲着飞。幼儿必须听
清教师的要求作出相应飞的动作。
⑤教师说出各种飞的动作,幼儿如没能按照要求飞就被
淘汰出游戏,剩下幼儿即获胜。
指导提议:
①教师变换说各种飞的动物。
②在游戏中根据实际情景控制游戏次数,尽量保证最终
的获胜者在10个左右。
游戏名称:我的影子在哪里?
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
经过游戏活动,激发幼儿的探索精神。
游戏方法:
带幼儿到太阳光强烈的地方观察自我的影子,引导幼儿
发现自我的影子变长了,并请幼儿和自我的影子比 比谁高谁
矮。得出结论:我的影子比我高;再带幼儿到太阳光弱的地
方,发现自我的影子变短了 ,请幼儿再和自我的影子比高矮,
得出结论:我的影子比我矮;最终带幼儿到阴凉处,让幼儿
找 找自我的影子,孩子们神奇地发现自我的影子不见了。
指导提议:
本次活动最好在有太阳的时候进行,地方空旷,有遮阴
的地方。
游戏名称:欢乐大拼盘
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿的思维的敏捷性.
游戏准备:
各种各样的几何图形,平面框架,教师作品一副
游戏方法:
教师将各种几何图形所拼成的完整图案一副,展示于前
面.
将全体幼儿分成两组.并为每组幼儿供给相同的材料。
教师说游戏开始,各组幼儿按照事先 排好的顺序一个一
个上前,每选择一样几何图形放入各自的筐架内,后面的幼
儿也能够纠正前面 幼儿的摆放.最终,看在规定的时间内哪
一组的幼儿摆放的图形组合与教师的更加接近即为获胜。
指导提议:
如果幼儿的规则意识比较强烈,也能够不用按照顺序,幼儿能够自主向前纠正前面同组小朋友的错误或者进行摆
放。
游戏名称:小熊的画
适合年龄:5-6岁
游戏目标:巩固对颜色组成的认识。
游戏准备:图片一张
游戏方法:
请幼儿根据调色板上的颜色,找出小熊画的是哪一幅画
呢?
指导提议:
①游戏前幼儿对颜色的组成有必须的认识。
②调色板的颜色可进行更换。
游戏名称:谁的路最近
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿的目测距离的本事。
游戏准备:
小兔、小猫、小狗去小熊家的路线图(其中三个动物不
在同一水平线上 、三条路分别是直线、曲线、弧线)、测量
用的细绳子若干。
游戏方法:
教师出示图片,以小兔、小猫、小狗三个小动物去小熊
家做客导入。请幼儿目测一下 谁去小熊家的路最近,并说出
原因。最终教师指导幼儿用细绳子测量后以绳子的长短确定
谁的路 最近。
指导提议:
用绳子测量时,适当帮忙幼儿,将起点和绳子的一 头压
住,尽量不移动。如果是曲线或弧线的,要一段一段测量,
否则测量出来的结果会有误差。
游戏名称:飞飞飞,打打打
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
①明白哪些是益虫,哪些是害虫。
②巩固幼儿对昆虫外形特征、生活习性的认识。
③发展幼儿思维的敏捷性。
游戏方法:
教师说出幼儿已认识的某一昆虫的名称,幼儿立即确定
是益虫还是害虫,
如果是益虫,就边做飞的动作,边说:“飞飞飞”;如果
是害虫,就边做打的动作,边说:“打打打”。
指导提议:
①幼儿回答的速度应随教师提问的速度逐渐增快。
②幼儿不能借“打打打”的动作去故意拍打别。
游戏名称:谁会生蛋
适合年龄:5~6岁
游戏目标:经过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会
生蛋,体验游戏的乐趣。
游戏准备:各种动物图片、版面上贴有√、×字样,并
画有两个圆圈供孩子选择用。
游戏方法:
教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是
谁?并与小鸟打 招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:小鸟
会生蛋吗?师说:“一二开始!”孩子们开始选择(站在两个
代表√、×的圆圈中间)。如有争议就请搭班教师或有此经
验的孩子等方式进行确认。确认后, 请孩子将动物妈妈贴在
版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在√一面,反之就贴在
×一面)。
指导提议:
游戏结束后,能够和小朋友讨论一下还有哪些动物妈妈
也生蛋宝宝的?
游戏名称:拍电报
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念
游戏准备:
幼儿分成2组-3组,每组2-10。
游戏方法:
教师对每组的第一 个幼儿说一个数字“4”,第一个幼儿
向第二个幼儿点4下手心,依次下行,看哪一组又快又准。
指导提议:
幼儿在活动前应掌握数字1-10。
游戏名称:城堡夺旗
适合年龄:5-6岁
游戏目标:熟练掌握8的分合法。
游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗
游戏方法:
每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑
克牌,每名幼儿 持一粒不一样颜色的棋子,将各自的棋子放
在起点,按照自我的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字< br>几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位
幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的 格子内,就大声说出
图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来
是8,然后与同 伴一齐从自我的数字卡中拿出相应的数字卡,
拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到
终点,谁就在城堡的最底层插一面与自我棋子颜色相同的彩
旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个 到达城堡的顶端,谁就
取得胜利。
指导提议:
在游戏前幼儿应很熟练明白8能够由哪两个数字相加。
游戏名称:换座位
适合年龄:5-6岁
游戏目标:区别左右,发展空间知觉。
游戏准备:
将椅子(每一张)排成圆形,每张椅子之间坚持必须的
距离。
游戏方法:
全体幼儿坐在自我的椅子上,当教师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,教师发出:“向右换”(“向左换”)
的口令时,幼儿迅速坐到右侧(或左 侧)的椅子上,游戏继
续。
游戏规则:
幼儿应按教师的口令指定换座位。
指导提议:
教师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。
游戏名称:接反话
适合年龄:5-6岁
游戏目标:提高幼儿反应本事。
游戏方法:
选几个幼儿参加游戏,教师要事先准备好一些词语。教
师说一个词语,要参加游戏的 小朋友反着说一遍,比如“新
年”,游戏者要立刻说出“年新”,说错的即被淘汰。
指导提议:
从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以
此类推。
游戏名称:碰球
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿的加减运算本事。
游戏准备:贴有数字卡的球
游戏方法:
①示范讲解游戏规则,教师将数字贴在黑板上。教师报
完球数后,要求 幼儿碰的球数和教师报的球数合起来为9。
②教师边拍边念:“嗨,嗨,我的3球碰几球?”幼儿
回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”
③可变换总数反复练习。
指导提议:
游戏前幼儿明白9能够由哪两个数字相加。
游戏名称:采购员
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展幼儿的记忆本事和交往本事。
游戏准备:
食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场
的货架上。
游戏方法:
教师扮“妈妈”,幼儿扮“孩子”。妈妈说:“孩子,今< br>日请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、
三只皮球,记住了吗?”然后,孩子 根据妈妈的指令去自选
商场购物,回到后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表
扬;买错了, 请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买
一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。
指导提议:
幼儿记忆的资料可由浅入深,采购的物品也应由少到
多。
游戏名称:小猫钓鱼
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
①培养幼儿分析、概括及速算反应本事。
②掌握10以内的加法。
游戏准备:
一副扑克牌,并洗好排好(1-9)。
游戏方法:
①每先拿三张牌
②在剩余的牌中翻开3张
③看手中的牌是否有和下头的三张牌相加后得10的。
(如有,这张牌属于该幼儿)
④如果没有相加够10的,就要手中的牌随意放一张在
下头,再从最初洗过的牌里拿一张。
⑤一向这样玩,最终以牌多者为胜。
游戏名称:智力大比拼
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
发展幼儿的拓展性思维及激发幼儿的团体荣誉感
游戏准备:每个幼儿一个椅子
游戏方法:
将幼儿分成6组,教师出题,首先每组幼儿进行抢答,
谁先答出的给该 小组加一分,之后教师将指定每一小组回答
一个问题,由小组自由商量答案后再回答,答对将给该小组< br>加一分。最终统计哪个小组得的分数最为第一名。
指导提议:
活动的问题由教师自由决定,能够是生活常识,也能够
是知识性的问题。
游戏名称:正反动作
适合年龄:5-6岁
游戏目标:巩固对左、右的认识。
游戏方法:
①正动作:教师发指令,幼儿团体做动作。如“举左手”,
幼儿把左手举起来。
②反动作:
教师发指令,幼儿团体做出与口令相反的动作,做动作。
如“摸左耳朵”,幼儿摸右耳朵。
比赛:请个别幼儿游戏,看谁的动作做的又快又准,其
他幼儿作裁判,做错的幼儿被淘汰,直到剩下最终 一个为止。
指导提议:
团体游戏时,教师发口令的速度,能够由慢至快逐渐的
增加。
游戏名称:抽牌凑数
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
①培养幼儿分析、概括及速算反应本事。
②掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加
减互逆的关系。
游戏准备:
每三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个
小圆点,并写上相应数字。
游戏方法:
幼儿自由结合,每两一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、
加减运算练习。算得对又快的幼儿得红 花一朵,游戏结束,
红花多的为胜。
指导提议:
①牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
②游戏之前先学会《石头,剪刀,布》
游戏名称:接龙卡片
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
①识别长短、高矮、数字,学习排序。
②训练幼儿的观察本事。
游戏准备:
①长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。
②幼儿2~4一组,每取5~6张接龙卡。
游戏方法:
①数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。
②长短接龙:根据从长到短接龙。
③高矮接龙:根据从高到矮接龙。
④数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。
⑤数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。
指导提议:
教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
游戏名称:送迷路的小动物回家
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
培养幼儿确定、推理、思维本事。
游戏准备:
①动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。
②幼儿分成4组。
游戏方法:
①教师对幼儿说:’小兔、小鸡、小鸭 、小熊迷路了,
不明白该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。’
②幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
③先连完者为优胜。
指导提议:
铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
游戏名称:小羊请客
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相
应点卡。
游戏准备:
小羊图片一张
①不一样数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);
②不一样数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)
游戏方法:
①今日小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观
察请了什么小动物,有几个
②请幼儿说说小羊应当准备一些什么吃的来招待小动
物?
③请 幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上
相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小 狗
两根肉骨头。
指导提议:
①每次请客的动物数量可不一样。
②多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查
食物的品种和数量是否供给对了。
游戏名称:趣味的生活用品
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。
游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
游戏方法:
①出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。
②出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
指导提议:
①游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。
②游戏可采取多种形式进行,如两一组看谁拼得快。
游戏名称:鞠躬和立正
适合年龄:5―6岁
游戏目标:发展注意力和反应力。
游戏方法:
全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师
的口令做动作。教师站在场地 中心,发出口令“鞠躬”或“立
正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做
错的 幼儿立即退出游戏。坚持到最终者为胜,在下一轮游戏
中代替教师喊口令。
指导提议:
①还可根据口令做相反动作。
②口令可进行不一样的变化,并有执行性。
游戏名称:小侦探
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。
游戏准备:适宜的场地
游戏方法:
全体幼儿自由地站立在场地上或坐 在椅子上,选出一名
幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开团体。然后让
一名幼儿脱下外 衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,
继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是< br>自我的外衣。
指导提议:
游戏中除让幼儿调换外衣外,也能够调换鞋子,冬天可
调换帽子、围巾、手套等用品。
游戏名称:泡泡糖
适合年龄:5-6岁
游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。
游戏方法:
请一位幼儿做 小主持,请若干幼儿游戏(数是奇数)。
主持喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持说的部位。比如,主持说
头顶,幼儿就要两一组把头顶相接触。而 没有找到同伴的被
淘汰出局。当幼儿数剩下偶数时,主持要充当1在其中,使
队伍始终坚持奇数 数。最终剩下的两胜出。
指导提议:
提醒主持喊出的身体部位要有必须的可实行性。
幼儿智力游戏(三):
听听这是什么声音
适合年龄:3~4岁
游戏目标:能认真倾听,分辨动物的叫声。
游戏准备:动物叫声录音(一),(二),动物图片若干
游戏方法:
放录音一,请幼儿说说听到了什么。
放录音二,请幼儿注意听,分辨出各种动物不一样的叫
声。教师问:“听,这是什么动物在叫?”幼儿回答:“汪汪
汪,这是小狗在叫”等等,逐一说 出动物的特征,并做出相
应的动作。将幼儿分成两组,各自分别比赛,给每组幼儿四
种不一样的 动物声音和配套的动物图片,比赛看看哪组幼儿
听声音找动物最快,最先将动物图片准确粘贴的获胜!
谁在唱歌
适合年龄:3-4岁
游戏目标:培养注意倾听的习惯。
游戏准备:三角铁、小铃、鼓、小钢琴等。
游戏方法:
教师拿出几种乐器(三角铁、小铃、鼓、小钢琴),让
幼儿听一遍各种 乐器发出的声音。然后将这些乐器放到幕
后,教师任意选一种乐器演奏4-8拍,然后请幼儿说是什么< br>乐器在“唱歌”。
指导提议:
①如果幼儿对以上几种乐器的声 音都很熟悉,可使用两
种乐器,前8拍是一种乐器,后8拍是另一种乐器,让幼儿
说出他们分别 是什么乐器。
②要让幼儿先熟悉几种乐器和他们各自不一样的声音。
颜色找家
适合年龄:3-4岁
游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。
游戏准备:红、黄、蓝、绿飞机头饰若干,场地上画好
红、黄、蓝、绿四个大圆圈。
游戏方法:
让全体幼儿分别带上红、黄、蓝、绿四种飞机头饰,蹲在相同颜色的圆圈内。教师已指挥员口吻说“飞机准备好了,
起飞!”幼儿飞出圆圈在场地上自由作 飞行状。指挥员说“飞
机降落了!”全体幼儿飞回于自我头饰颜色一样的圆圈内蹲
下,指挥员检 查飞机停得对不对。游戏重新开始。
游戏规则:停错地方的幼儿停止游戏一次。
指导提议:
①此游戏也能够改为各种颜色的汽车找家,小鸟找家
等。
②各色飞机头饰可用各色小挂牌或各色腰带等代替。
大圆圈与小圆圈
适合年龄:3~4岁
游戏目的:区别大小,培养观察本事。
游戏准备:
①在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画
若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。
②大的和小的圆形硬纸片各一个。
游戏方法:
幼儿四散在场地上,边 走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,
大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。念
完儿 歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅
速站到场地上相应的圆圈内。
活动规则:
教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈
内;教师举起小 圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个
小圈站2-3)。
指导提议:
①游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大
小。
②在游戏过程中,要提醒幼儿互相关心,避免相互推挤。
小星星
适合年龄:3~4岁
活动目的:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视
觉。
活动准备:红、黄、蓝、绿四色小星星硬纸片若干;《小
星星》音乐磁带。
活动方法:
将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同
颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一 边。教师播放音乐,
幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞。
活动规则:幼儿必须找到相同颜色的两颗小星星,拿在
两只手上,才能参加表演。
活动提示:小星星硬纸片可做成手指套,套在手指上。
找出大皮球
适合年龄:3~4岁
活动目的:感知物体的大小,发展观察力。
活动准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔
若干盒。
活动方法:
要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好
看的颜色,让它们变成美丽的大皮球。
指导提议:
①能够用同样的游戏形式让幼儿找出大小不等的手帕、
餐具、乐器等。
②也可让幼儿为爸爸、妈妈、小朋友各挑选适宜的袜子、
鞋子、手套等等。
③最初进行这类游戏时,物体大小的差异宜明显些。随
着游戏次数的增加,物体大小 的差异能够逐渐缩小,以便提
高幼儿观察的精细性。
大车票、小车票
适合年龄:3~4岁
游戏目标:区别大小、培养幼儿的观察力
游戏方法:
教师和幼儿一齐将全班的椅子放在一齐打成一辆大汽
车和一辆小汽车, 请两位幼儿当司机。教师说:“今日我们
要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,教师发给每个小朋友一张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的
小朋友上小车,小朋友要拍好队上车。” 分发车票后请两位
幼儿和教师一齐当检票员,等全体幼儿都上车后,教师说:
“大车开了,小车 开了!”全体幼儿发出“滴滴”声。游戏
能够重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。
指导提议:
①游戏开始时教师要把大小车票展示给幼儿看,让幼儿
观察,比较。
②此游戏也能 够把大小车票改为红车票、绿车票,大车、
小车改为红车、绿车。也可改为方车票、圆车票。大车、小< br>车改为方形车、圆形车。
谁会飞
适合年龄:3~4岁
游戏目标:辨别会飞与不会飞的小动物;提高应变本事。
游戏准备:每名幼儿一把椅子
游戏方法:
①幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴
蝶来了。”
②幼儿确定这 种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就
离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。
③幼儿如确定失误,就算游戏失败。
④教师说:“蝴蝶飞飞 ,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教
师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。
⑤当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位
上。
指导提议:
①游戏前丰富幼儿的动物知识经验,明白哪些动物会
飞,哪些不会飞。
②增强幼儿的确定本事和反应本事。
帮动物找身体
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展观察和分析确定本事。
游戏准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同资料的
幼儿用纸若干,彩笔若干。
游戏方法:
出示图片。问幼儿:“那里画的是什么啊?”,如果幼儿
不能回答,可 提示:“这是谁的头啊?”“这身子是谁的啊?”,
然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体 之间用
彩色线条连起来。
帮忙小狗找家
适合年龄:3~4岁
游戏目标:感知物体的大小差异,发展观察力。
游戏准备:挂图一张,上头画有小中大三只狗和三间房
子。
游戏方法:
①请小朋友为每只狗找一间适宜的房子作为它的家。
②请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别
的狗会怎样样呢?
指导提议:
①能够用类似形式让幼儿摆放大、小苹果和大小盘子
等。
②能够让幼儿为大小差异明显的动物挑选苹果、旗子
等,并为它们涂上颜色。
③能 够利用树叶、贝壳、野果子、卵石等自然物,让幼
儿比较大小,按教师的要求找出大的(或小的)树叶等 。
炊事员
适合年龄:3~4岁
游戏目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变本事。
游戏准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。
游戏玩法:
①每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。
②教师引入:“我们今日来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在
哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在那里。”
③游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒
萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当 萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜
在那里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走
到教 师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”
④教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!
青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。
⑤幼儿在听到自我所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回
答。
⑥当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自我
的座位。
数字小船
适合年龄:3~4岁
游戏目标:练习1~5数字与数量的配对;会手口一致点
数并说出总数。
游戏准备:1~5数字小船一套
游戏方法:
①出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。
②根据船身的数字将小放入小孔中。
③手口点数每条船的数并说出总数。
指导提议:
①游戏前丰富幼儿的数量概念。
②可根据幼儿的本事进行竞赛活动。
跟着哨声走
适合年龄:3~4岁
游戏目的:发展听觉和运动觉的协调性
游戏准备:哨子(或小铃)一只,蒙眼布数条。
游戏方法:
全体幼儿围成圆圈,请5~6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛。
教师固定在圈上某一位置,每隔3~5秒钟吹一次哨子(或打
一下小铃),蒙眼的幼儿根据哨声 慢慢往前走,设法接近并
抓住教师。谁先抓住教师,谁就赢了。
指导提议:
①应先选定圈内的幼儿,给他们蒙上眼睛,然后确定教
师站立的位置。
②多次进行游戏后,可逐渐拉大教师与幼儿之间的距
离。
幼儿智力游戏(四):
什么花儿不见了?
适合年龄:3~4岁
游戏目标:复习5以内的点数,学习确定多和少。
游戏准备:雪花插片若干,小花篮两个,小猫、小狗、
小老鼠手偶各一个。
游戏方法:
①教师出示不一样颜色的雪花插片代表鲜花,让幼儿复
习5以内的点数。
②教师戴 上小动物手偶扮作小猫、小狗向小朋友买花,
买走相同颜色和数目的鲜花(不超过五个)分别让幼儿装到
小篮子里,并检查幼儿拿的是否正确。
③“天黑了,请幼儿闭上眼睛。”教师戴上小老鼠手偶
拿走部分鲜花。
④“天亮了 ,请幼儿分别点数两个花篮里的鲜花,说说
谁的什么鲜花少了。”请最先答对的幼儿来扮小猫、小狗继< br>续游戏。
游戏规则:教师拿走鲜花时每个幼儿都要闭上眼睛。
指导提议:
①能够针对幼儿实际情景,从2~6一次次增加鲜花数
目。
②能够准备更多的小动物手偶,分组进行游戏,让更多
的幼儿参与进来。
说说有几个
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展确定力和迅速反应的本事。
游戏方法:
教师说出某一 器官的名称,幼儿迅速说出器官的数量。
如教师说:“鼻子鼻子”,幼儿回答“1、1”。教师说:“小 手、
小手”,幼儿回答:“2、2”
游戏规则:
教师说出某一器官的名称,幼儿应根据该器官的数量迅
速回答。
指导提议:
本游戏适合在团体活动组织前组织幼儿的情绪时选用,
时间较短。
给动物吃食
适合年龄:3~4岁
游戏目标:了解动物的习性,明白什么动物爱吃什么。
游戏准备:食物小卡片8张(一套) ,手一套:(毛豆,
西瓜,飞虫,鸡,兔,瓜子,玉米,草);相对应动物大卡
片:蝈蝈,狐狸 ,鹦鹉,牛,青蛙各一张。
游戏方法:
游戏一:给小动物喂食,将幼 儿分成2组,地上放食物
大卡片,幼儿每一张动物卡片。请每个幼儿给动物找一样它
最爱吃的东 西,找到后把运物卡片放在食物卡片上。
游戏二:每拿一套动物卡片(小卡片),坐在地上游戏。
教师:我来请小动物,它们肚子都饿了,请你们给它选
一样它最爱吃的东西。
规则:自我动脑筋,不看别。
游戏三:比赛:分别请8名幼儿分成两组,进行抢答游
戏。教师出示一个动物,幼儿就放一样食物卡片。(教师出
示5个动物,幼儿从食物卡片中选出5样)
最快的一组幼儿获胜。
指导提议:
幼儿在游戏时 ,游戏一和游戏二都是为了让幼儿更快地
分辨动物爱吃的东西而准备,如果幼儿在前两个环节很快地掌握,能够直接进入游戏三,并且还能够加大难度,找一些
更难区分的动物及食品,加强趣味性。
寻找颜色宝宝
适合年龄:3~4岁
游戏目标:能正确分辨颜色。
游戏准备:红色、黄色、蓝色、黑色、白色等卡片
游戏方法:
①教师用卡片帮幼儿复习这些颜色。
②把卡片放在地上, 幼儿手一长色卡,教师指到哪张卡
片,拿到跟教师所指颜色一样的幼儿就要站起来。也可让幼
儿 把相同颜色的卡片放在一齐(归类)。
指导提议:
①如果幼儿对上头的颜色都能够认识的话,教师能够再
增加几张其他的颜色,如:粉色、紫色等。
②要让幼儿先熟悉一下这几种颜色。
哪些东西在水里
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展归类的本事。
游戏准备:一张画 有房子、树、船、苹果、青蛙、鱼、
狗等物体的挂图,与挂图资料相同的幼儿用纸、彩笔若干。
游戏方法:
①要求幼儿指出途中哪些东西在水里。
②请幼儿在纸上给那些在水里的东西涂上他喜欢的颜

指导提议:
也可让幼儿在类似的图片或实物中指出适合下列范畴
的东西:
①哪些东西能吃?
②哪些东西能穿戴?
③哪些东西能用来画画?
幼儿智力游戏(五):
找影子
适合年龄:3~4岁
游戏目标:培养幼儿的观察本事。
游戏准备:各种动物的影子
游戏玩法:
教师拿出一种小动物影子的图片,并问幼儿:“谁来了”
幼儿会说:“ xxx”来了。幼儿确定这是什么小动物,并做出
相应的动作。如果幼儿确定失误,就算游戏失败,停玩 一次
游戏。当教师说:“xx小动物来了”,幼儿就作相应的动作。
教师边说边拿走部分椅子。 当教师说“xx小动物要回家了”,
幼儿就回到座位上。幼儿在回座位时,如找不到空位,就被
淘汰出游戏。多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。
指导提议:
①丰富幼儿对动物影子的简单认识,并能够做出相应的
动作。
②教师在游戏中根据实际情景控制游戏次数,保证最终
的获胜者在10个左右。
鱼鸟树
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展确定力。
游戏准备:鱼鸟树的头饰三个分别放入三个圈内
游戏方法:
幼儿分三组分别扮演鱼鸟树站在三个圈内,听教师的口
令如:
①“鸟儿飞到树上”鸟圈内的幼儿就跑到树的圈内抱住
一个。
②“小鸟吃鱼”,小鸟就跑到鱼圈内抱住鱼圈内的一个。
主角能够互换。
游戏规则:
不能跑错圈,跑错了就停止游戏一次
你看像什么
适应年龄:3~4岁
游戏目的:发展观察本事。
游戏准备:认识过各种小动物,并明白其特征
游戏玩法:
教师用身体 的动作表现出小动物很具代表性的特征,让
幼儿说出是哪一种小动物。如:伸出食指中指放于头上,表< br>示是兔子的两只长耳朵。两只手合并放在前面甩甩表示大象
的长鼻子。伸长一只手臂表示是长颈鹿 的脖子等等。也能够
教师说出动物名称让幼儿来用身体的动作表现小动物的特
征。
指导提议:
也可让幼儿做小动物的样貌,让大家猜。
滚色游戏
适合年龄:3~4岁
游戏目的:提高辨色本事,发展确定力
游戏准备:红黄蓝三块大布
游戏方法:
幼儿分成三组分别站在三块颜 色的大布边,听教师口令
玩游戏。如教师说“黄色黄色变红色”,站在黄色大布边的
幼儿就要跑 到红色大布上去滚一下,游戏以此方法进行若干
次。也可换组进行。
游戏规则:
跑错了就停止游戏一次或者表演一个节目。
看谁摸得对
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展触摸觉,提高感知本事
游戏准备 :不一样质地的材料;神秘袋2只(内有具有
热、冷、软、硬、粗糙、光滑等不一样特点的材料。)
游戏方法:
供给各种不一样质地的材料,让幼儿自由地玩,感受材料不一样,摸在手上的感觉也不一样,大家一齐讨论刚才的
经验,“你摸到的是什么东西有什么感觉 ”然后分别请两组
幼儿(每组4),让幼儿按教师发出的指令在神秘袋里拿相应
的材料,如“请 你拿出硬的东西”、“请你拿出光滑的东西”
等。比赛看看哪组小朋友拿的最快,最准确!
游戏规则:
比赛的时候,两组幼儿听到口令后再伸手到神秘袋里拿
物品。
幼儿智力游戏(六):
对拍手
适合年龄:3~4岁
游戏目标:提高幼儿听说及听指令做相应动作的本事;
锻炼肌肉的灵活性。
游戏方法:
幼儿应对面坐好,当听到教师说:“拍手”时,两个都
同时拍手。当听 到说:“拍腿”时,两个便同时拍腿。幼儿
没有跟上口令,就被淘汰,谁坚持到最终谁就是最终的胜利< br>者。
指导提议:
能够进行小组比赛,增进幼儿的兴趣。
小鼻子,本领大
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展嗅觉,培养感知本事。
游戏准备:杯子若干,分别装有少量的白水、醋、酒等。
游戏方法:
教师拿出分别装有水、醋、酒等的杯子,请宝宝用鼻子
闻一闻,并说一说杯子里都装的是什么东西,它们 是什么气
味的,自我最喜欢什么气味?然后和宝宝一齐总结:鼻子虽
小,本领却很大。
游戏规则:
幼儿如果说不出来教师能够让幼儿多闻几遍并稍加一
些提醒。
变变变
适合年龄:3~4岁
游戏目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反
应本事。
游戏准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一

游戏方法:
教师扮演魔术师出场,给小朋友表演魔术,并说:“变
变变,变变变,变出个小青蛙”。挥动魔棒:从帽 中取出青
蛙图片。同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎样走?
请配班教师一齐表演,把“ 教师变成大象”配班教师模仿大
象走。请幼儿来做魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒。继
续邀 请其他孩子,轮流表演,其他孩子团体表演。
游戏规则:
魔术师巡视,看到变得不对的孩子用魔术棒在他头上点
一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
欢乐小鱼
适合年龄:3~4岁
游戏目标:认识正方形与三角形。
游戏准备:用三角形、圆形、正方形拼成的小鱼图形;
蜡笔;场地上划三角形、正方形、圆形区域。
活动过程:
①教师拼小鱼图形,让幼儿看教师变出了什么,它们是用什么形状拼出来的?出示正方形手帕,引导幼儿将其变成
三角形。幼儿手一块手帕,操作一下。
②幼儿扮演小鱼,教师念:“游到三角形(正方形、圆
形)的池塘里”,幼儿游向相 应的区域,并做小鱼的动作。
游戏规则:
游错池塘的小鱼停止游戏一次。
找小猫
适合年龄:3~4岁
游戏准备:小猫头饰一个。
游戏目标:培养认真倾听的本事。
游戏方法:
①请一名幼儿戴上头饰当小猫。
②其他小朋友用手把眼睛蒙起来后,小猫很快地躲起
来,同时发出“喵、喵”的叫声。
③小朋友听到叫声,就把手松开。请一幼儿去把小猫找
回来,找到后要说:“小猫在那里。”
④换一名幼儿当小猫,持续玩下去。
游戏规则:
小猫必须躲在大家不能直接看到的地方。
指导提议:
可多选几名幼儿同时去找小猫,看谁找得快。
幼儿智力游戏(七):
我的瓶子娃娃
适合年龄:3~4岁
游戏目标:初步感知数量和数字关系。
游戏准备:粘贴数字1~5的瓶子娃娃,小黄豆
游戏过程:
出示瓶子娃娃,请幼儿观察瓶子上的数字。教师告诉幼儿:“瓶子娃娃饿了,请按照瓶子上的数字,每次喂瓶子娃
娃吃相同数量的豆”。
指导提议:
①黄豆可换成纽扣、积木等物。
②瓶子娃娃可更换成盒子动物等不一样造型吸引幼儿
兴趣。
水果分家
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展触摸觉和分类本事
游戏准备:苹果、桔子、梨等水果各四只,平分成两堆;
毛巾两条;蒙眼布两块。
游戏方法:
用毛巾分别将两堆水果盖住。请两名幼儿上来,分别用
布蒙住眼睛,然 后掀开毛巾,让他们经过触摸,将不一样的
水果分开。谁先分对谁获胜。
指导提议:
因根据实际情景,就地取材开展此游戏,例如用萝卜、
洋葱、和马铃薯开展“蔬菜分类”游戏。
动物排队
适合年龄:3~4岁
游戏目标:分辨前后,发展方位知觉。
游戏准备:鸡鸭牛羊等动物头饰各一
游戏方法:
请四名幼儿扮演鸡鸭牛羊四种动物,随音乐自由走动,
并分别学动物的 叫声。当音乐停止,小动物排成一纵队(随
机)。教师提问:什么动物排在什么动物的前面,什么动物< br>排在什么动物的后面,什么动物排在最前面,什么动物排在
最终面。说得对的幼儿在下一轮游戏中 扮演动物。
游戏规则:
音乐停止,扮演动物的小朋友必须迅速随意排成一队。
找小旗
适合年龄:3~4岁
游戏目标:培养观察力,练习使用上、下、里、外、前、
后等方位词。
游戏准备: 小旗若干(与幼儿数相等),在游戏开始前
把小旗藏在各个角落(如小桌上、柜子里、窗户外、镜子后) ,
稍露一点,以便幼儿寻找。
游戏方法:
游戏开始时,教师 对幼儿说:“在我们教室里藏着许多
面小旗,你们每去找一面,找到了告诉大家,你是在哪里找
到的。说对了就把小旗送给你。”然后幼儿四散去找,待幼
儿回来后教师逐个提问。
游戏规则:
幼儿必须独立去找小旗。
碰碰头
适合年龄:3~4岁
游戏目标:认识手指的名称;培养幼儿手指灵活性。
游戏准备:幼儿围成一个圆圈。
游戏玩法:
教师示范游戏,边念儿歌 边做游戏。“食指碰碰头”――
和旁边的幼儿两个食指尖相碰,“你好”――弯曲两个食指,
“ 大家一齐”――伸直所有的手指,“你们好”――击掌3
下。再次游戏,教师先慢慢的念儿歌让幼儿逐渐 熟悉,等宝
宝熟悉游戏规则和儿歌后,适当加快游戏的速度。
指导提议:
教师开始时可从大拇指开始发口令,幼儿熟悉后,可打
乱顺序进行。
小牙签真奇妙
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展幼儿的图形组合本事和动手操作本事。
游戏准备:色纸、牙签
游戏方法:
在桌上铺几张色纸,拿出一些牙签,放在色纸上,神秘
地说:“小朋友 们,这些牙签十分奇妙,能够变成各种好看
的东西!”先用6根牙签在色纸上摆成一个屋子,并给小屋< br>画上烟囱和门窗,教师边摆边说,帮忙小朋友理解。然后请
小朋友一齐用小牙签创作自我喜欢的图 形,鼓励幼儿将牙签
摆成各种不一样的形状,如两条平行的线,一个工字形,一
个三角形,一个 正方形等。
指导提议:
当幼儿顺利完成时,教师要给予充分肯定,鼓励表扬。
幼儿智力游戏(八):
听声辨
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展听觉
游戏准备:蒙眼布一块
游戏方法:
全体幼儿围坐成一个圆圈,请一个 孩子站在圆圈中间,
蒙上眼睛,其他幼儿能够互换位置。蒙眼的孩子沿着圆圈走,
摸到一个孩子 的头便问:“你是谁?”这时被摸的孩子要说
一句简单的话。如“我是你的好朋友”蒙眼的孩子根据被摸
幼儿的回答,猜出他是谁。如没有猜对,再之后猜。猜对了,
被摸的孩子则替换蒙眼的孩子,之 后做游戏。
游戏规则:
①蒙眼的孩子不可偷看。
②其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。
指导提议:
初做此游戏 时,被摸孩子的回答尽可能显示平常的声
音。幼儿熟悉游戏后,被摸孩子可用动物叫声、歌声或变调的声音回答。
圆形在哪里
适合年龄:3~4岁
游戏目标:认识圆形,初步学习按形状分类。
游戏准备:各种圆形物品
游戏方法:
①将圆形物品放在幼儿面前“它们什么地方长得很相
似?”
②请幼儿一齐找找看,教室中还有什么东西是圆形的。
红灯与绿灯
适合年龄:3~4岁
游戏目标:辨别红色与绿色,提高迅速反应的本事。
游戏准备:幼儿每一只圆形器,作方向盘;红色与绿色
的圆形硬纸片各一张,作红绿灯用。幼儿分散在场 地上。
游戏方法:
教师扮演交通警察,幼儿扮演汽车司机。教师带领 幼儿
一齐念儿歌:“大马路,宽又宽,警察叔叔中间站。红灯亮
了停一停,绿灯亮了向前进。” 幼儿边念儿歌,边模仿司机
的驾驶动作在场内自由走动,念完儿歌,口中发出“嘀
嘀……”声。 当教师举起红灯时,幼儿在原地停止不动;当
教师举起绿灯时,幼儿继续前进。游戏反复进行。
游戏规则:
教师举起红灯时,全体幼儿必须在原地停止不动;教师
举起绿灯时,幼儿继续前进。
指导提议:
游戏时应提醒幼儿边走边注意教师手中的红绿灯的变
换情景,及时作出反应。
大圆圈与小圆圈
适合年龄:3~4岁
游戏目标:区别大小,培养观察力。
游戏准备:场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),
外围画若干小圆圈(能站2~3名幼儿)。大的和小的圆形硬
纸片各一个。
游戏方法:
幼儿四散在场地上,边走边念儿歌:“圆圈圆圈圆又大,
大的小的满地 圈。看到大圆中间站,见到小圆分散钻。”念
完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小迅速
站到场地上相应的圆圈内。
游戏规则:
教师举起大圆形纸片 时,所有幼儿都站到场地上的大圈
内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个
小 圈站2~3名幼儿)。
指导提议:
①游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大
小。
②在游戏过程中,要提醒幼儿相互关心,避免相互推挤。
什么东西不见了
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展注意力、记忆力。
游戏准备:玩具或小物品若干,布一块。
游戏方法:
桌上放置2~3 个儿童熟悉的玩具或小物品,用布盖好。
教师说:“今日教师带来了几样东西,等一会儿教师把布拿开,请大家仔细看看,这桌上到底有些什么东西。”教师揭
去遮布,让幼儿观察一会儿又盖上,然后 要求全体幼儿闭上
眼睛,教师从布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教师再一
次把布拿开时,要 求幼儿说出什么东西不见了。
游戏规则:
①教师在取走物品时,全体幼儿要闭上眼睛,不能偷看。
②明白的幼儿要先举手,后回答,其他幼儿不能提示。
幼儿智力游戏(九):
趣味的图形王国
适合年龄:3~4岁
游戏目标:辨认正方形,圆形,三角形,明白其名称。
游戏准备:设置图形王国,图形卡,音乐。
游戏方法:
教师带幼儿在 图形王国旅游,引起幼儿的兴趣,先沿着
图形走,然后发图形卡,每个幼儿选一个自我喜欢的图形,找一样图形卡的小朋友结伴。听音乐,围绕设置的相应的图
形轮廓做动作,音乐停时,停在与自我相 同的图形内。熟悉
后玩游戏狼和小羊,狼出来时,小羊躲到自我的图形家里,
能够捉躲错的小羊 。幼儿互相交换图形卡继续玩。
指导提议:
幼儿熟悉图形后能够自由交换图形。
小小侦查兵
适合年龄:3~4岁
游戏目标:培养幼儿的观察本事
游戏准备:草地一块、各色纸板小若干 、红五星头饰
10个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河
游戏方法:
①教师事先把纸板小藏在草地各处,如:山洞和小河边。
教师在藏的时候能够故意留一些蛛丝马迹。
②让参加游戏的小朋友带着红五星头饰入场,之后教师
出示手中纸板小宣布:“今日 我们要去草地上抓坏。”
③游戏开始,小朋友开始分头抓“坏”,结束时教师给
抓得最多的小侦查兵奖一枚“军功章”
把它们找出来
适合年龄:3~4岁
游戏目标:培养幼儿认真观察的良好习惯。
游戏准备:各种小画片、玩具、日用品等。
游戏方法:
教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨认。然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与
他们颜色类似的物体附近,伪装起来。例 如:小画片挂在五
颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸
里。藏好后让全体 幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。
游戏规则:
教师藏小物品时,全体幼儿不能看。
天黑了
适合年龄:3~4岁
游戏目标:经过观察,能够展开合梦想象。
游戏准备:各种动物图卡一份
游戏方法:
教师出示各种动物图卡,请 幼儿模仿。教师扮演月亮妈
妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的
动物,月 亮妈妈“照”到谁(点到谁),这个小动物就做相
应的动作。小朋友说出动物名称就能经过到下一条路上 ,以
此轮流。
指导提议:
①如果幼儿对基本动物的特征掌握得都比较熟可请幼
儿发挥想象自行表演。
②要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征
表现方式。
喂小动物
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展幼儿的确定力
游戏准备:动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若
干,小篮数只。
游戏方法:
在场地的一端摆放好几种幼儿熟悉的动物玩具,玩具之
间相隔约0.5米。在场地的 另一端摆几只小篮子,内放几种
动物爱吃的食物卡片。先请几名幼儿手提小篮,听到信号后,
向 动物玩具跑去。跑到动物玩具面前时,从篮里挑出动物爱
吃的食物一一放在动物玩具前。然后再跑回来, 将小篮放回
原地。另请幼儿继续游戏。
玩拼图
适合年龄:3~4岁
游戏目标:提高孩子的想象和创新本事。
游戏准备:拼图、铃鼓等。
游戏方法:
教师拿出几种拼图,以分组的 形式进行,把所有的拼图
图片放在一齐,教师讲一下要拼成什么样的形状,以及对颜
色的要求, 当教师摇铃鼓的时候,代表游戏开始,最终请孩
子们评判谁拼的最快,谁拼的最好。请孩子把玩具收好, 进
行下一组的比赛。
游戏规则:游戏时独自完成,不请其他小朋友帮忙。
指导提议:
①孩子们拼过一次后,能够让孩子们自我创造,随意的
拼。
②能够指导孩子们拼一些基本的图形。
大小盒子交朋友
适合年龄:3~4岁
游戏目标:学习分辨大小。
游戏准备:大大小小的月饼盒若干
游戏方法:
教师把事先准备好的很 多的月饼盒摆放在孩子的面前,
让孩子们认识每个月饼盒的形状。孩子们认识完形状后,教
师把 最小的盒子放到比较大的盒子里面,(问孩子们为什么
能够放进去?)然后试着把大的盒子放进小的盒子 里,看是
否放得进去,(问为什么不能放进去?)孩子们认识大小之
后,能够请孩子们自我试着 放这些盒子。
指导提议:
在让孩子们自我玩盒子的时候,除了让孩子们辨别大与
小,还可让孩子们根据形状进行分类。
谁不见了?
适合年龄:3~4岁
游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。
游戏准备:红、黄、蓝、绿颜色的纸各一张
游戏方法:
教师先把准备好的红、黄、蓝、绿四种颜色的纸分别展示给孩子们看,请孩子们说出是什么颜色,并一一展示,然
后悄悄拿去一种颜色的纸,问孩子们少了 哪一种颜色,逐次
的进行,直到所有的颜色纸都拿去。游戏反复进行。
幼儿智力游戏(十):
分类
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展思维本事
游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套
游戏方法:
分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“那里有些什
么东西,它们 有什么用?请你把它们分成两堆,该怎样分?”
引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆等。
指导提议:
刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟
悉的物品,种类 以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,能够将分
类的材料增加到三、四种。
请你照我这样做
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展观察力与模仿本事
游戏方法:
①先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。”“我
就照您这样做。”
②教师 一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等
动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教 师的
动作,边说“我就照您这样做。”
③模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴
趣。
我的五官
适合年龄:3~4岁
游戏目标:培养幼儿的听力,不被别动作所干扰。
游戏准备:幼儿已能正确指认自我的眼睛、鼻子、嘴巴、
眉毛、耳朵
游戏方法:
教师发出口令如“眼睛”要求幼儿自我指认自我的相应
部位,(同时教师也指出自我 的五官中任意一部位,教师指
得或对或错,加以干扰幼儿)。
游戏规则:幼儿指认的必须是自我所听到的,不能被教
师干扰。
指导提议:五官也可扩展为自我各身体部位。
分彩石
适合年龄:3~4岁
游戏目标:提高辨色本事
游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子
游戏方法:
将彩石按颜色的不一样分别放入三种颜色的空盒子,如
红色彩石放入红色盒子中。
指导提议:
还能够进行大小的分类。
找娃娃
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展听觉本事
游戏准备:能发出声音的娃娃一只
游戏方法:
请一名幼儿扮演妈妈, 暂时离开团体。其余幼儿坐成圆
圈,双手放在背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后,然后请妈
妈进 入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续
续发出声音。妈妈根据声音寻找娃娃。找到了便更 换主角,
游戏继续进行。
游戏规则:
①妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。
②娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。
分辨食物
适合年龄:3~4岁
游戏目标:游戏时能品尝出4种不一样类型食品的味道
游戏准备:事先准备几种味道、硬度和温度不一样的食
物和饮料。
游戏方法:
准备时不让幼儿看见,然后对孩子说:“今日请宝宝扮
演盲,尝一些好吃的东西。但 要在尝好后说出是什么东西,
是什么味道。”之后,就用手帕蒙住他的眼睛。
①吃 水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃梨、橘子、香蕉、
柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果) 。说
说吃的是什么?是什么味道?
②吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干 ,右手
拿咸饼干。吃后举手示意哪只手拿的是甜饼干,哪只手拿的
是咸饼干。
③吃糖:分辨硬、软的触觉,可给小儿吃硬的水果糖及
软的奶糖。要求小儿说出尝后的感觉,哪种硬,哪 种软。
④喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给幼儿分别尝冷开
水(或冰水)、温开 水,让幼儿喝后分辨冷、热、温的感觉。
游戏结束时,将手帕解开,让小儿看看尝过的食品、饮
料,并要求再说一次是何物?何味?
五彩帽
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展确定力、推理本事、辨别颜色。
游戏准备:纸折帽子两顶,颜色不一样
游戏玩法:
全体幼儿围成圆圈坐下,请两名幼儿站到圈内,各拿一顶帽子戴在头上。教师要求这两名幼儿闭上眼睛,调换他们
头上的帽子,然后请幼儿睁开眼睛,根据 同伴所戴帽子的颜
色,来确定自我所戴帽子换了没有。
游戏规则:
教师给两名幼儿调换头上的帽子时,幼儿必须闭上眼
睛,不偷看。
指导提议:
帽子及参与游戏幼儿的数量可随幼儿本事的发展而增
加。
动物在哪里
适合年龄:3~4岁
游戏准备:画有小森林的挂图一张(里面藏有一些小动
物的图)
游戏方法:
让幼儿仔细看图,找一找森林里藏着哪几种动物,并说
出动物的名称。
找东西
适合年龄:3~4岁
游戏目标:提高孩子的记忆力
游戏准备:汽车、娃娃、小猫等玩具或杯子、框子等物

游戏方法:
教师出示5~6样东西,让幼儿一一记住名称。然后,分
别请幼儿将这些玩具当着大家的面藏在桌子下、 柜子里等幼
儿不易发现的地方,并请幼儿记住这些东西是藏在什么地方
的,然后教师带幼儿做其 他游戏或带领幼儿散步。过一段时
间后,再问幼儿刚才的东西藏在什么地方?请幼儿一一找出
来 。
找出不大不小的东西
适合年龄:3~4岁
游戏目标:训练观察力和思维本事
游戏准备:大中小三种规格的衣服、盒子、杯子、盘子、
书等实物或卡片若干套。
游戏方法:
逐套出示衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物(或卡片),
要求幼儿指 出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。
吹泡泡
适合年龄:3~4岁
游戏目标:发展观察力
游戏准备:图片一张,图上画一名幼儿正在吹泡 泡。(泡
泡有大小、颜色不一样,其中有两个肥皂泡的大小与颜色都
相同)
游戏方法:
出示图片,请幼儿找出大小与颜色完全相同的两个肥皂
泡,并连上线。
颜色对对碰
适合年龄:3~4岁
游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。
游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌(每一块)。
游戏方法:
教师 按顺序出示三种颜色的胸牌,让幼儿说出颜色。每
个幼儿选一个胸牌挂在脖子上,当教师说“颜色碰碰乐 ”时,
同种颜色的小朋友相互间碰一碰(做做鬼脸等),游戏3―4
次。
指导提议:
①可多进行几次游戏活动,让幼儿熟悉三种颜色。
②游戏时提醒没碰对的幼儿找到“好朋友”。
猜谜语
适合年龄:3~4岁
游戏目标:能经过各种形式辨别不一样的小动物。
游戏玩法:
教师以多种形式引出不一样的小动物形象。
①朗诵儿歌。――小兔
小动物,耳朵长,
红眼睛,白衣裳,
前腿短,后腿长,
爱跑爱跳本领强。
②作诗画。――小乌龟
它的胆子真正小,
出门先向四面瞧,
碰到危险把头缩,
躲进硬壳静悄悄。
③猜谜语。――小猫
三角耳朵胡子翘,
唱起歌来喵喵叫,
白天就爱睡大觉,
老鼠见它吓地逃。
④模仿动作。――小猴子
⑤歌表演。――老牛

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