脑溢血康复-
“游戏是幼儿的天性”
我们尊重这个事实的同时不难发现幼儿喜欢游戏,
尤 其是喜欢角色游
戏。
如何做好角色游戏?如何使幼儿在每一次的游戏中汲取养料,
得有 所用?如何使每一个
幼儿在角色游戏中能有不同程度的提高?这些问题深深地缠绕着我。
经过几 年的实践我深深
体会到:在角色游戏中,做好每一次角色游戏的讲评,能取得较为理想的效果。因为,角 色
游戏的产生是以幼儿身心发展为前堤,而角色游戏发展又是以促进幼儿生理、认知、情感、
社 会性等多方面的发展。作为角色游戏中不可缺少的一部分
--
讲评,受到幼儿的欢迎同时,同样促进幼儿的发展。
有教育学家认为:幼儿是带着知识、
技能和态度进人游戏 情境之中的,
而且,他们还有关于
自我的一定的观念和态度
(如自我概念的形成等等)
对即将加人游戏的其他孩子也有自己的
看法和理解。
诸如此类的变量的相互作用,决定着活动进程和结果的变化。
在新中班的第一
次角色游戏时,
我们在教室里放置 许多玩具,
在幼儿游戏的时候,
我有意识地去告诉他们
“哦,
你是理发师,你 会帮我理发。谢谢。
”
“你替我看病,你是好医生。
”
“我能打电话吗,电
话间老伯伯?”
.
.
.游戏结束讲评的时候,我把小朋友 一个个请出来用满腔的热情向小朋友
介绍我这个老奶奶认识
XX
是个医生、
X X
是理发师、
XX
是“娃娃家”的妈妈。小朋友可
喜欢这种称呼了,他们笑嘻 嘻地你看看我,我看看你,仿佛这一切都是真的,有的小朋友还
兴奋地拍拍手。由此,
我知道幼儿愿意用这种方式来评价自己的游戏,他们觉得自己被充
分肯定了。
随着幼儿游戏次数增多,幼儿喜欢讲评已不再停留于让老师夸张
地称呼一声,他们真正需
要的是老师能把他游戏中了不起的事告诉大
家。有很多次,我会碰到这样的情况:当我要
讲评的时候,
我的桌上
会自动地出现一个个幼儿的
“作品”
,
会有小朋友跑到我面前对我说
“徐老师,今天让我说,好吗?”
。这时,我比谁都清楚孩子们渴望
得到一种机会,一种把
自己的成功欣喜地展现给大家并与大家共享的
机会。
到了大班,
幼儿的群体意识更加强烈,
幼儿在乎角色游戏的 讲评进一步扩展到要去了解其他
主题的发展。大班幼儿会说:
“听讲评,我就能知道别人在干什 么。他们玩得好,我明天就
可以去玩。
”这里幼儿在游戏相互接触中,产生了交流的迫切要求, 他们已经开始学习接纳
别人的经验,
并用自己的眼光去衡量同伴的游戏。
游戏讲评成为 幼儿展现自己又了解同伴的
窗口。
讲评成功这一结果使他们满足,而这种满足又变成了新的动机 。
至此,我们的角色游
戏成为一种方法,
通过这种方法幼儿接受外部世界的信息,并且对它们进行加工处理,
使之
适应自己的编码图式,而讲评正是这种方法的主要部分。我 们曾经做过一个测试,
34
名被
测的幼儿中
90
%以上的幼儿说喜欢 讲评,并且都能说出自己的理由。因此,我们不难发现
幼儿在角色游戏讲评中情绪是愉悦的:
宣 泄自己的成功并获得大家的肯定是愉悦,
聆听同伴
的游戏去评判优和劣是愉悦,甚至在讲评时能 帮助别人解决问题也会是幼儿发自内心的偷
悦。
由此,
我们知道把握好游戏 讲评的契机会使幼儿在每一次真正说自己事的同时汲取养料,
更
上一层楼。以下是我在角色游戏 讲评中的几点体会:
1.
老师心中要有目标,这是角色游戏讲评成功的基础
角色游戏是幼儿扮演角色,
模仿成人劳动的一种意愿性游戏。
我们在尊重意愿的基础上 追求
通过游戏促进幼儿心理发展、
思维发展。
由此我们的目标就必须隐性,
最 主要的是我们提出
的目标必须适度。因为老师的目的性太强,就会把角色游戏变成是“老师的游戏”;而目的
性太弱,老师针对幼儿游戏指导的有效性就会削弱。因此,这对老师来说是极大的挑战。比
如,有一次,幼儿在游戏中造地铁,
他一改以往用立体积木,
而是用一块块扁平的长方 型积
木造地铁。
他边造边自言自语地说:
“哈哈,
这下地铁不会坏啦!
”
发现我在旁,
便拍拍我说:
“我的新发明。
”
讲评的时候我分享 了孩子的兴趣与快乐,
但我不忘记顺水推舟,
故意问他:
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本文更新与2021-02-13 17:35,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:http://www.xapfxb.com/yuer/449559.html
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