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基于HTML5的棋牌游戏毕业论文

作者:陕西保健网
来源:http://www.xapfxb.com/yuer
更新日期:2021-01-27 06:25

太太助眠口服液-

2021年1月27日发(作者:俞福良)






















































基于
HTML5
的棋牌游戏毕业论文












.
. .................................................. .................................................. ............................................
1
第一章


HTML5
概述
............. .................................................. .................................................. ......
2
第一节


HTML5
的发展历史
........................... .................................................. .......................
2
一、
HTML5
的演变
....................... .................................................. ....................................
2
二、
HTML5
的革新
....................... .................................................. ....................................
2
第二节


HTML5
的优势
............ .................................................. ..............................................
3
一、
HTML5
的新标签
................ .................................................. .......................................
3
二、
HTML5
的新功能
...................... .................................................. .................................
4
第三节


本章小结

.
........... .................................................. .................................................. .......
4
第二章


基于
HTML5
的游戏
....................... .................................................. .................................
6
第一节


准备工作

.
........... .................................................. .................................................. .......
6
一、什么游戏

.
............ .................................................. .................................................. .......
6
二、绘制部件

.
............ .................................................. .................................................. .......
6
第二节


JavaScript

CSS
特性

.
.... .................................................. ...........................................
6
一、
JavaScript
......................... .................................................. ............................................
6
二、
CSS..................................... .................................................. ..........................................
7
第三节


HTML5
游戏
............. .................................................. .................................................
8
第四节


本章小结

.
..... .................................................. .................................................. .............
8
第三章


基于
HTML5
的象棋游戏开发
................... .................................................. .....................
9
第一节


中国象棋游戏

.
.......................... .................................................. ..................................
9
一、中国象棋

.
.......................... .................................................. ...........................................
9
二、

象棋规则

.
................. .................................................. ................................................
10
第二节


开发工具

.
.... .................................................. .................................................. ............ 11
第三节


象棋游戏部件的绘制

.
......................................... .................................................. .....
12
第四节


页面布局调整和信息定义

.
......................................... ...............................................
13
第五节


本章小结

.
.... .................................................. .................................................. ............
13
第四章


功能性
JavaScript
和主页

............. .................................................. ..................................
14
第一节


象棋
AI .................... .................................................. .................................................
14
第二节


bill
脚本
....... .................................................. .................................................. ...........
15

I

第三节


play
脚本

.
................. .................................................. .................................................
15
第四节


common
脚本

.
.............................................. .................................................. .............
16
第五节


页面生成

.
......................................... .................................................. .........................
17
第六节


本章小结

.
............................ .................................................. ......................................
17
第五章


测试

.
............. .................................................. .................................................. ..................
19
第一节


测试的目的和意义

.
........................ .................................................. ..........................
19
第二节


测试内容

.
............................ .................................................. ......................................
19
一、界面测试

.
.......................... .................................................. .........................................
19
二、按钮测试

.
.......................... .................................................. .........................................
20
三、功能测试

.
.......................... .................................................. .........................................
20
第三节


本章小结

.
........... .................................................. .................................................. .....
21





.
... .................................................. .................................................. ........................................
22





.
................ .................................................. .................................................. ...........................
23
参考文献
.
........................................... .................................................. ..............................................
24





.
......... .................................................. .................................................. ..................................
25
一、英文原文:

.
......................... .................................................. .............................................
25
二、英文翻译:

.
.................. .................................................. .................................................. ..
31
三、工程设计图纸:

.
............. .................................................. .................................................
35
四、源程序:

.
................... .................................................. .................................................. .....
36
1

HTML5
按钮主要代码:
.. .................................................. .........................................
36 < br>2

CSS
主要代码
...................... .................................................. ........................................
36
3

AI
脚本主要代码
................... .................................................. .....................................
37
4

common
脚本信息定义代码

.
.... .................................................. ..................................
38
5

bill
脚本写入棋谱代码
............... .................................................. ................................
40
6

play
脚本定义代码

.
........ .................................................. .............................................
41





II








HTML5

HT ML
的第
5
次重大修改,在不断的改进中,于
2014

1 0

29
日定制完成,相比前几个版本的超文本标记语言,
HTML5
对我们来说无疑
是全新的。
HTML5
的新增元素让她在网页的功能性上更加全面和 完善。而正
因为如此,
HTML5
在基于以前的超文本标记语言有何新颖之处,又会为 网络
世界带来何种改变,在文中,我用基于
HTML5
的象棋游戏有所阐述。

在日新月异的科技生活中,无论是虚拟世界观的网络游戏,还是在现实生
活中就地取材的意趣游 戏,电脑游戏已然成为人们不可或缺的娱乐方式。而网
络上的象棋游戏则是将生活中已有的娱乐方式展现 到电脑上的其中之一。
相交
玩游戏的不同方式,网页游戏则是其中之一,而做网页游戏有用Flash
,或是
HTML4

XML
等。
基于
HTML5
的游戏相比之下则是更有优势,
在全新的标
准之下,能实现
Fl ash
的视觉效果,又不要
Flash
游戏所需要的大量内存,在
功能性上更 加全面,而不会想
HTML4

XML
游戏那般局限。

尽 管
HTML5
给我们带来的好处在我们浏览网页时似乎并没有很直观的感
受,但是网页 上更加绚丽的图片效果,一些网页细微的界面改变,一些潜在的
功能变化,无疑是
HTML5< br>带来的好处。






1


第一章


HTML5
概述


第一节


HTML5
的发展历史


一、
HTML5
的演变

随着计算机行业的发展,
各种计算 机技术也是日新月异的变化着,
人工智
能技术,感知型无人机,新型机器人等等,在不断的革新 。而作为万维网的核
心语言,超文本标记语言(
HTML
)也完成了第五次重大修改, 即
HTML5
[1]

而我们平时浏览的集文字图片动画为一体的网页也是由
HTML
编写的,通过
连接完成网页之间的跳转和切换。

最初的超 文本标记语言与
1993
年首次以英特网草案的形式发布出来,在
20
世纪< br>90
年代中,
HTML
经过了大幅发展,

HTML2.0< br>版到
3.2
版和
4.0
版,
直至
1999
年 的
4.01
版后,在业界普遍认知中,
HTML
的发展已穷途末路
[ 2]



Web
标准的焦点转移到
XML
(可扩 展标记语言)和
XHTML
(可扩展
超文本标记语言)上时,
HTML5草案前身名为
Web Applications 1.0
,于
2004
年被
WHATWG

Web Hypertext Application Technology Working Group
)提出。

2006

WHATEG

W3C
正式 合作,

2007
年被
W3C
接纳,
并成立了新

HTML
工作团队,而在双方经过
8
年来不懈努力,在
2014
10

29
日,
HTML
标准规范终于最终制定完成 ,并公开发布。


二、
HTML5
的革新

相比
HTML4
而言,
HTML5
取消了

等标签,相关功能融合

CSS
中,利于整体处理。又结合了
XHT ML

header

aside

footer

dialog
等标签
[3]
,让处理对象语义清晰,分布明确,而非全部使 用
div
,这些更改赋
予了网页更好意义和结构。
新标准适用了一些全新的表 单输入对象,
使网页更
容易管理,
对搜索引擎更为友好。
新增的视频标签音频 标签则是将多媒体对象

object
和嵌入式标签中解放出来,更为合理。


HTML5
的新功能中,
canvas
对象,本地数据库,和API

Application
Programming Interface,
应用程序编程接口)更是让网页更加出彩,浏览器不需

2

要依借
Flash

Sliverlight
则能直接显 示图片和动画,能加速交互式搜索,缓
存和索引,更能实现浏览器内的编辑和
GUI

Graphical User Interface

称图形
用户界面)功能
[4]




第二节


HTML5
的优势


一、

HTML5
的新标签

上一节中列举的各 种标签,丰富了
HTML5
的功能,如在旧的标准中,人
们喜欢用

header

>
来标记页眉区域,这样一来在大量的网页 代码中,
显得较为拖沓,而
HTML5
则是直接使用

标签,减少了不必要的复杂
度,化繁为简。在本节将详解几种新增的标签。

1

<
nav
>
和多媒体标签

< br>

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