太太助眠口服液-
基于
HTML5
的棋牌游戏毕业论文
目
录
前
言
.
. .................................................. .................................................. ............................................
1
第一章
HTML5
概述
............. .................................................. .................................................. ......
2
第一节
HTML5
的发展历史
........................... .................................................. .......................
2
一、
HTML5
的演变
....................... .................................................. ....................................
2
二、
HTML5
的革新
....................... .................................................. ....................................
2
第二节
HTML5
的优势
............ .................................................. ..............................................
3
一、
HTML5
的新标签
................ .................................................. .......................................
3
二、
HTML5
的新功能
...................... .................................................. .................................
4
第三节
本章小结
.
........... .................................................. .................................................. .......
4
第二章
基于
HTML5
的游戏
....................... .................................................. .................................
6
第一节
准备工作
.
........... .................................................. .................................................. .......
6
一、什么游戏
.
............ .................................................. .................................................. .......
6
二、绘制部件
.
............ .................................................. .................................................. .......
6
第二节
JavaScript
、
CSS
特性
.
.... .................................................. ...........................................
6
一、
JavaScript
......................... .................................................. ............................................
6
二、
CSS..................................... .................................................. ..........................................
7
第三节
HTML5
游戏
............. .................................................. .................................................
8
第四节
本章小结
.
..... .................................................. .................................................. .............
8
第三章
基于
HTML5
的象棋游戏开发
................... .................................................. .....................
9
第一节
中国象棋游戏
.
.......................... .................................................. ..................................
9
一、中国象棋
.
.......................... .................................................. ...........................................
9
二、
象棋规则
.
................. .................................................. ................................................
10
第二节
开发工具
.
.... .................................................. .................................................. ............ 11
第三节
象棋游戏部件的绘制
.
......................................... .................................................. .....
12
第四节
页面布局调整和信息定义
.
......................................... ...............................................
13
第五节
本章小结
.
.... .................................................. .................................................. ............
13
第四章
功能性
JavaScript
和主页
............. .................................................. ..................................
14
第一节
象棋
AI .................... .................................................. .................................................
14
第二节
bill
脚本
....... .................................................. .................................................. ...........
15
I
第三节
play
脚本
.
................. .................................................. .................................................
15
第四节
common
脚本
.
.............................................. .................................................. .............
16
第五节
页面生成
.
......................................... .................................................. .........................
17
第六节
本章小结
.
............................ .................................................. ......................................
17
第五章
测试
.
............. .................................................. .................................................. ..................
19
第一节
测试的目的和意义
.
........................ .................................................. ..........................
19
第二节
测试内容
.
............................ .................................................. ......................................
19
一、界面测试
.
.......................... .................................................. .........................................
19
二、按钮测试
.
.......................... .................................................. .........................................
20
三、功能测试
.
.......................... .................................................. .........................................
20
第三节
本章小结
.
........... .................................................. .................................................. .....
21
结
论
.
... .................................................. .................................................. ........................................
22
致
谢
.
................ .................................................. .................................................. ...........................
23
参考文献
.
........................................... .................................................. ..............................................
24
附
录
.
......... .................................................. .................................................. ..................................
25
一、英文原文:
.
......................... .................................................. .............................................
25
二、英文翻译:
.
.................. .................................................. .................................................. ..
31
三、工程设计图纸:
.
............. .................................................. .................................................
35
四、源程序:
.
................... .................................................. .................................................. .....
36
1
、
HTML5
按钮主要代码:
.. .................................................. .........................................
36 < br>2
、
CSS
主要代码
...................... .................................................. ........................................
36
3
、
AI
脚本主要代码
................... .................................................. .....................................
37
4
、
common
脚本信息定义代码
.
.... .................................................. ..................................
38
5
、
bill
脚本写入棋谱代码
............... .................................................. ................................
40
6
、
play
脚本定义代码
.
........ .................................................. .............................................
41
II
前
言
HTML5
是
HT ML
的第
5
次重大修改,在不断的改进中,于
2014
年
1 0
月
29
日定制完成,相比前几个版本的超文本标记语言,
HTML5
对我们来说无疑
是全新的。
HTML5
的新增元素让她在网页的功能性上更加全面和 完善。而正
因为如此,
HTML5
在基于以前的超文本标记语言有何新颖之处,又会为 网络
世界带来何种改变,在文中,我用基于
HTML5
的象棋游戏有所阐述。
在日新月异的科技生活中,无论是虚拟世界观的网络游戏,还是在现实生
活中就地取材的意趣游 戏,电脑游戏已然成为人们不可或缺的娱乐方式。而网
络上的象棋游戏则是将生活中已有的娱乐方式展现 到电脑上的其中之一。
相交
玩游戏的不同方式,网页游戏则是其中之一,而做网页游戏有用Flash
,或是
HTML4
加
XML
等。
基于
HTML5
的游戏相比之下则是更有优势,
在全新的标
准之下,能实现
Fl ash
的视觉效果,又不要
Flash
游戏所需要的大量内存,在
功能性上更 加全面,而不会想
HTML4
加
XML
游戏那般局限。
尽 管
HTML5
给我们带来的好处在我们浏览网页时似乎并没有很直观的感
受,但是网页 上更加绚丽的图片效果,一些网页细微的界面改变,一些潜在的
功能变化,无疑是
HTML5< br>带来的好处。
1
第一章
HTML5
概述
第一节
HTML5
的发展历史
一、
HTML5
的演变
随着计算机行业的发展,
各种计算 机技术也是日新月异的变化着,
人工智
能技术,感知型无人机,新型机器人等等,在不断的革新 。而作为万维网的核
心语言,超文本标记语言(
HTML
)也完成了第五次重大修改, 即
HTML5
[1]
。
而我们平时浏览的集文字图片动画为一体的网页也是由
HTML
编写的,通过
连接完成网页之间的跳转和切换。
最初的超 文本标记语言与
1993
年首次以英特网草案的形式发布出来,在
20
世纪< br>90
年代中,
HTML
经过了大幅发展,
从
HTML2.0< br>版到
3.2
版和
4.0
版,
直至
1999
年 的
4.01
版后,在业界普遍认知中,
HTML
的发展已穷途末路
[ 2]
。
在
Web
标准的焦点转移到
XML
(可扩 展标记语言)和
XHTML
(可扩展
超文本标记语言)上时,
HTML5草案前身名为
Web Applications 1.0
,于
2004
年被
WHATWG
(
Web Hypertext Application Technology Working Group
)提出。
于
2006
年
WHATEG
与
W3C
正式 合作,
在
2007
年被
W3C
接纳,
并成立了新
的
HTML
工作团队,而在双方经过
8
年来不懈努力,在
2014年
10
月
29
日,
HTML
标准规范终于最终制定完成 ,并公开发布。
二、
HTML5
的革新
相比
HTML4
而言,
HTML5
取消了
等标签,相关功能融合
在
CSS
中,利于整体处理。又结合了
XHT ML
的
header
,
aside
,
footer
,
dialog
等标签
[3]
,让处理对象语义清晰,分布明确,而非全部使 用
div
,这些更改赋
予了网页更好意义和结构。
新标准适用了一些全新的表 单输入对象,
使网页更
容易管理,
对搜索引擎更为友好。
新增的视频标签音频 标签则是将多媒体对象
从
object
和嵌入式标签中解放出来,更为合理。
而
HTML5
的新功能中,
canvas
对象,本地数据库,和API
(
Application
Programming Interface,
应用程序编程接口)更是让网页更加出彩,浏览器不需
2
要依借
Flash
和
Sliverlight
则能直接显 示图片和动画,能加速交互式搜索,缓
存和索引,更能实现浏览器内的编辑和
GUI
(
Graphical User Interface
,
称图形
用户界面)功能
[4]
。
第二节
HTML5
的优势
一、
HTML5
的新标签
上一节中列举的各 种标签,丰富了
HTML5
的功能,如在旧的标准中,人
们喜欢用
”
header
”
>
来标记页眉区域,这样一来在大量的网页 代码中,
显得较为拖沓,而
HTML5
则是直接使用
标签,减少了不必要的复杂
度,化繁为简。在本节将详解几种新增的标签。
1
、
<
nav
>
和多媒体标签
< br>
header
”
>
来标记页眉区域,这样一来在大量的网页 代码中,
显得较为拖沓,而
HTML5
则是直接使用
标签,减少了不必要的复杂
度,化繁为简。在本节将详解几种新增的标签。
1
、
<
nav
>
和多媒体标签
< br>
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