怎么结扎-
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棋牌游戏运营平台
建设方案
。
1
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目
录
1
引言
................................... ...................................
3
1.1
编写目的
......................... ..................................
3
1.2
项目背景
......................... ..................................
3
2
平台设计原则
............................... ..............................
5
2.1
技术标准性、开放性
............................ ....................
5
2.2
平台的可扩展性
.
......................... ...........................
5
2.3
应用的可适应性
.
......................... ...........................
6
2.4
高可用性
..................................... ......................
6
2.5
安全性
.
............................. ................................
6
2.6
可管理性
..................................... ......................
6
2.7
准确性
.
............................. ................................
7
2.8
结构层次性
................................ .........................
7
2.9
规范性
.
............................. ................................
7
3
总体技术方案
............................... ..............................
7
3.1
设计目标
..................................... ......................
7
3.2
系统架构
..................................... ......................
8
3.3
网络拓扑
..................................... ......................
9
3.4
用户界面
..................................... ......................
9
3.5
软硬件接口
................................ ........................
10
4
系统功能方案
............................... .............................
10
4.1
游戏大厅功能
............................... .......................
10
4.2
游戏管理子系统
.
......................... ..........................
23
4.3
代理商子系统
............................... .......................
30
4.4
运营分析子系统
.
......................... ..........................
31
4.5
游戏平台扩展
............................... .......................
32
5
技术实现方案
............................... .............................
33
5.1
系统技术方案
............................... .......................
33
5.2
系统综合能力
............................... .......................
35
5.3
系统组网和要求
.
......................... ..........................
36
6
系统安全和故障排除
............................ .........................
37
6.1
系统安全保护
............................... .......................
37
6.2
系统故障排除
............................... .......................
41
6.3
安全管理意识
............................... .......................
41
6.4
系统安全维护
............................... .......................
43
7
附录
................................... ..................................
44
7.1
棋牌游戏运营所需办理的资质
......................................
44
7.2
Windows 2003 server
安全策略
....................................
45
。
2
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1
引言
1.1
编写目的
拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。
1.2
项目背景
发达的网络社会里从来不乏淘金者,
缺少的只有方向和指引。网易的
CEO
丁磊虽然曾告
诉我们:
网络游戏是每天睡觉都有成千上万收 入的行当。
但在细分的游戏行业里,
到底有哪
些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮 助我们实现盈利的呢?
恰好,
在刚过去的
4
月份里,
发生 在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏
强大的吸金能力。
原盛大旗下的边锋网络主 要运营棋牌休闲类游戏,
在被浙江传媒集团看中
后,出价
31.8
亿元人民币 收购,而盛大
04
年收购边锋也只花了
1.64
亿元人民币,
8年之
间,边锋增值
30
多亿元。
如果说我们无法拥 有像盛大这样的好“婆家”
,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的
高度,
那温州的瓯 乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。
从
2009
年开始,
瓯乐棋牌在几个
80
后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利
7
亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达
29
亿
元。
边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,
但他们最终走向了两 条截然相反的道路,
留给大家印象
最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。
据公开文件显示,
作为国内最大的专
业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到
2 009
年共拥有注册用户两亿,日最高同时在
线超过
25
万人,每周活跃用户 数超过
1500
万,去年实现营收
4.01
亿元,营业利润
1.95
亿元,净利润达到
1.44
亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时 间里也
吸引了
88
万人的注册用户,
同时可供
2000
多人 参与游戏和赌博。
这一连串数据虽然像挂在
枝头的苹果一样诱人,
但要想摘到,
我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平
台,搞清楚最适合它的盈利模式。
< br>棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,
玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,
俨然< br>成为国内大型互联网公司争夺的焦点。
然而,
运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何
。
3
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种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,
脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。
从近年来棋牌游戏的特点与发展轨迹中,或许我们可以依稀得到答案。
首先我们先来分析国内棋牌游戏市场的现状:
1.
具有最广泛的群众基础,具有容易上手,玩家众多,用户粘性高等特点,中国
14
亿人口,除 去
2
亿儿童,其余
12
亿人口都会打扑克,
50%
的人会打 麻将,如果他们想玩
网络游戏,棋牌游戏将是他们的首选,据
CNIN
数据统计,棋牌 游戏行业在网络游戏行业中
的比重是
56%
,也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个 是玩棋牌游戏的,每五个网民中,
就有一个是会打棋牌游戏的。
在未来的三年内,
随着 互联网的普及,
棋牌游戏将成为中国网
民的首选休闲娱乐游戏,玩家甚至可以不懂计算机,属于 傻瓜型网络游戏。
2.
具有投资成本低的特点。
运营网络游戏,不论大型网游,还是网页游戏,少则投
资几十万,
多则上千万,
上亿元 ,让大多数中小型运营商与靠打工为生、白手起家的互连网
精英只能望洋兴叹。棋牌游戏则完全不同,根 据运营商资金实力,少则
3
、
4
万,多则十几
万,几十万,都可以进 入这个市场。
3.
管理操作简单,
维护成本低。
棋牌游戏由于其本身特点,
在游戏不出现
BUG
的情
况下,
基本不需要维护,
只需要定期重启服务器就可以,
省去了运营其它大型网游庞大的后
期 维护成本,省去不少麻烦、时间和金钱。
4.
盈利点明显 ,
运营模式简单并具有多样化,
棋牌游戏目前具有三大赢利模式,
第
一,以腾 讯为代表的道具赢利;第二,以竞技为主的比赛营利;第三,以地方游戏为主的特
色盈利。
棋牌游戏由于以上优点,
造成了市场竞争异常激烈,
所 以各大游戏公司都在争先恐后的
进入棋牌游戏市场,典型的有:
游戏、盛大的边锋 棋牌、迅雷的迅雷游戏大厅等,保守
估计目前国内运营商超过
1000
家,其中
80%
属于个人运营。那么在面临强大的竞争情况下
草根类创业者如何能分得一杯羹呢?
地方化运营是中小棋牌游戏的唯一出路,
唯有做小、做精才能赢 得市场、赢得客户,往
往做强、做大的企业,来的快去的也快。各大资本家运作的棋牌游戏无法渗透到每 个地区、
每个地方、
每个乡镇中,
这就给我们的草根创业者留下了颇大的机会。
运营方向已经明朗了,
那以何种运营模式吸引玩家、获得长期的增长利润呢?
。
4
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参阅棋牌行 业十几年的发展轨迹,
以联众、
边锋、
腾讯等老牌棋牌为代表的国内一流平
台 和许多以地方特色游戏为主的新锐平台其实并无本质差别,
而新锐平台所欠缺的仅仅是老
牌平台 多年来所积累的庞大用户群体和品牌美誉度。
长期以来,
许多中小棋牌平台仅仅只是
提 供给玩家一个网上棋牌娱乐的虚拟世界的方式,
已经越来越难以满足玩家好奇之心,
审美
疲劳此刻已经集中呈现。
这都给新锐棋牌平台以挑战和机遇,
不妨考虑以竞技比赛来调动玩< br>家积极性和凝聚度。
一方面降低了和老牌平台一上场就刺刀见红的冲突,
避其锋芒;另一方
面,
以地方竞技游戏为突破口可以迅速获得地方上玩家的青睐。
其实竞技比 赛在棋牌类游戏
平台中本身就有,
但一直缺乏组织性,
而通过游戏平台举办官方竞技比 赛,
这可以有效地加
强玩家之间的竞争意识。
以
“
牌
”会友,将游戏平台的竞技特征和玩家满意度结合起来,
将仅
仅只是无聊休闲游戏的初衷,< br>转变成展示自己实力的竞技大会,
不得不说是一个与众不同的
卖点,而这也应该是棋牌游 戏平台的一个发展趋势。
2
平台设计原则
2.1
技术标准性、开放性
系统所采用的技术和设备的标准必须 符合国际标准或
事实
上的国际标准,
以便获得广
泛的技术和 厂商支持。
由于本系统涉及到的软硬件产品及关键技术可能由多家厂商提供,
同
时考虑 到投资的长期效益,
系统应具有开放性,
能够实现与多种技术和软硬件平台有机的结
合 ,保证完成本系统未来的发展要求。
2.2
平台的可扩展性
< br>由于运营商业务的特点是快速发展、高速膨胀,这就要求系统平台必须具有高扩展性。
当用户数目 增加、
业务范围拓展时,
系统亦有灵活的调整和扩充手段来适应其变化;
同时要
考虑与现有业务系统的对接。
内部
IT
应用是一个逐步发展的大系统,因 此系统结构、设备都必须在标准性、开放性
原则的基础上做到性能和功能的可灵活扩展,
以适应 用户需求的不断增加和变化。
因此,
软
件平台必须提供比硬件和网络的扩展性更高层次 的扩展能力,
目前可以提供这种灵活扩展的
。
5
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方式包括软件集群和负载均衡等。
系统的可扩展性在以 下方面重点考虑:主机系统、网络系统、操作系统、数据库系统、
业务应用系统和外围设备。
2.3
应用的可适应性
运营商业务的另一个特点是对应用的需求 经常变化,
这就要求系统平台必须为应用提供
一定程度的可适应性。
按照技术发展趋势 ,
应该尽量采用可重用的标准组件的产品,
能随时
增加组件来扩充功能和能力。
这样可以用较低的成本实现技术更新换代,
从而能够提高系统
投资的综合性价比和长期稳定使 用,保护已有的设备和技术投资。
2.4
高可用性
当整个企业的运作完全依赖于
IT
应用系统时,
如何保证应用的
7X24小时正常运行就成
为关键。
因此在系统设计之初就应该充分考虑如何保证系统的高可用性,
我们认为这也是应
该对应用服务器平台提出的要求。
2.5
安全性
每年由于系统崩溃、
黑客入侵计算机网络系统造成的损失都在增加 ,
而且入侵与反入侵、
加密与解密技术呈现出阶梯式发展、
相持并进的局面;
一旦发生系统安全问题,
后果不堪设
想;如何建立整个系统的安全性、保密性、可靠性,成为设 计中首要考虑的一个问题。而且
这种考虑必须是整体的、
全面的,
任何环节上、
缝隙间的疏漏势必导致整个系统的安全质量
问题。
2.6
可管理性
应用的可管理性既能提高软件的使用效率又能给系统管理人员带来方便,
把多数问题解
决在没有产生危害之前。
应用软件平台应该可以对系统进行全面的监控和 管理、
配置,
并能
够帮助管理员对系统故障进行诊断、排错和分析与规划。
。
6
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2.7
准确性
提供多种核查或稽查手段,保证系统的准确性;对 于数据准确性要求在
99.99%
。
2.8
结构层次性
在系统设计中,
应该采用层次性的系统设计原则,
这样 既可以方便系统的管理和各种应
用系统、模块的设计,有助于进行系统查错和诊断,也可使系统具备良好 的可扩充性,
能够
随着技术的发展而不断的进行扩充,
以满足业务系统不断发展的需要 。
因此,
整个系统的设
计思想应该做到层次化、结构化。
2.9
规范性
系统所记录的是用户使用业务的全部信息,
应保证所采集的数据可靠、
档案资料完整一
致。对输入数据进行严格的有效性检查确认、数据 整体性限制检查,
以及外部键检查,以
确保输入的数据都是合法有效的。
在 技术、
业务的理解上要完全遵循部颁发的相关要求;
在
主机的安装和网络的设计上严格 遵守相应的规范;
应用系统实施数据库设计时,
也按照规范
化理论进行,确保系统的效 率和性能。
3
总体技术方案
3.1
设计目标
通过整套棋牌游戏解决方案,
搭建完整 的运营平台,
上线运营能支持
2000-6000
的在线
用户数
。
7
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3.2
系统架构
PC-
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
如图所示,本阶段系统架构,支持分布式部署、系统运营管理、代理商管理等:
1)
游戏网关:
面向终端用户,处理游戏客户端大厅的接入,
核心 游戏数据通讯,流控
管理等;
2)
游戏门户:
面向web
的游戏门户平台,提供账号注册管理,充值管理,
虚拟道具交
易,比赛信息 公布,客服支持等;
3)
游戏管理子系统:
棋牌游戏运营平台的 主要后台管理系统,
提供系统参数配置,
游
戏的接入管理,比赛管理,充值渠道管理, 客服管理等;
4)
运营分析子系统:
深度挖掘玩家行为习惯,< br>生成图形列表,
实时数据监测推广效果。
在线玩家分析中心、
新玩家分析中心、 记录列表分析中心、运营数据统计中心、图
形数据分析中心一个也不能少。
5)
代理商子系统:运营商可招收不同级别代理商,分发给每个代理商不同二级域名 ,
设置不同代理商分成比例,激励代理商做大做强。
。
8
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3.3
网络拓扑
棋
棋
棋
棋
Internet
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
棋
IDC
棋
棋
棋
棋
棋
10M
棋
棋
棋
棋
棋
如图所示,采用双服务器部署,以保证单点故障时能持续提供服务。
3.4
用户界面
1)
游戏客户端采用
C/S
结构,
游戏用户通过客户端登陆,
通过游戏网关进行通讯,
游
戏数据经过游戏中心系统处理,存储到数据库
2)
游戏管理系统采用< br>B/S
结构,
游戏运营管理人员营业员通过浏览器和正确的密码登
录进行管理操 作。
3)
游戏门户系统采用
B/S
结构,游戏用户可以 通过浏览器进入门户网站,注册账号,
充值账号,道具交易,客服交流等操作
4)
运营分析子系统采用
B/S
结构,游戏运营管理人员通过浏览 器输入账号密码登陆,
查看分析运营数据等操作。
5)
代理商子 系统采用
B/S
结构,
游戏运营管理人员通过浏览器输入账号密码登陆,
对< br>。
9
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代理商进行管理操作,代理商可以使用代理商账号登陆查询数据。
3.5
软硬件接口
1)
游戏客户端大厅与游 戏网关采用基于连接的
TCP
协议进行通讯,保证可靠,稳定。
4
系统功能方案
棋牌游戏平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等几大部分组成。使用
C/C++
语言进行
开发,
平台采用了模块式的开发思想,
使得平台 的功能扩展性较好,
在产品性能和用户界面
表现层方面取得了良好的平衡,其中单台服务器可支 撑约
3000
人同时在线,当平台人数超
过
3000
人时,可进行多 台服务器分布式处理,理论上支持无限人在线
4.1
游戏大厅功能
4.1.1
注册登录功能:
采用帐号登录方式,
关闭了其它登录方式,国内运营平台腾讯
Q Q
、
黄金岛、
JJ
斗地主、
。
10
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波克城市、
面对面都采 用帐号登录方式,
更好的保护了玩家帐号安全。
登录框可以让玩家快
速完成注册,找回 密码,清除登录记录
;
登录框植入了广告栏图片,运营商可第一时间将游戏相关新闻及广告信息传递给玩家。
4.1.2
帐号保护第二关,身份证和主机验证功能。
运营过程中,
玩家的帐号频繁丢失,
给运营商的运营工作带来了极大的困扰,
面对面 帐
号安全保护第二道防火墙,
如玩家在本机登录未设定身份证号码,
系统提示玩家设置 ,
更好
的保护玩家帐户安全,如玩家在异地登录,须输入身份证号码完成登录,否则,系统不予 登
录,登录三次错误后,系统进行锁号处理。
。
11
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4.1.3
游戏大厅风格
清爽的蓝色界面,树型列表风格,给长期游戏的玩家不易造成眼部疲劳
;
清晰的flash
广告位,可植入不同的
flash
图片进行广告宣传
;
房间列表可分为人数显示和不显示人数两种风格,运营商可自主选择
游戏列表栏可增加网页游戏的标签,运营商可自主增加网页游戏
游戏目录分为三级, 一、游戏全称、二、游戏玩法,三,游戏房间,多种地域会出现同
款游戏不同的玩法,
该功能可 将不同玩法的游戏集中在一个目录下体现,
便于玩家自主选择。
如下图显示:
。
12
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4.1.4
大厅功能快速启动栏
(
1
)短消息功能:
运营商可群发或单独发消息给某个玩家,< br>游戏中的每一个事项和获奖通知,
都可以以短
消息的形式发送给玩家。
(
2
)领取金币功能:
运营商通过宣传推广,
通常会采用 注册送金币的方式来吸引玩家,
当玩家赠送的金币使
用完后,
大量的免费玩家便会重新 注册新的帐号进行游戏,
给运营商的数据清理工作造成了
极大的不便,而玩家在重新注册的过程 中也觉的过于繁琐,同时,
由于过程复杂,
更大量的
造成了玩家的丢失,
领取 金币功能较好的解决了以上问题,
当注册赠送的金币使用完后,
运
营商可设定玩家的最 低领取金额,
如,
低于
1000
的时候,
可以领取到
500 0
个游戏币进行游
戏,
一天可以领取的次数限制。
让玩家不需要通过重新注册 来体验游戏,
做好了免费用户向
付费用户的桥接作用。如下图:
(
3
)玩家详细资料设置:
。
13
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分为玩家的基本资料 设置、
详细资料设置。
便于玩家完善资料,
在特定的环节可以使用,
如帐号忘 记密码,可通过详细资料向运营商提交密码找回申请。
主机绑定:第三重帐号保护,一旦绑定该主机,在其它电脑上便不可登录该帐号。
登 录密码的修改,
直接在客户端完成,
无须跳转到网站页面,
一站式功能减少了玩家的< br>繁琐操作,更好的体验了游戏平台的人性化。
个性签名:
游戏中想要表述自己 的个人情感吗,
想要通过游戏交友吗。
想要展示自己的
职业吗,个性签名帮您搞定。< br>
(
4
)
好友功能:
好友功能:
游戏中没有牌友怎么行,
好友功能帮您搞定,
游戏中,
通过添加好友和好友
设置功能帮助您更便捷的体验游戏。
。
14
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您可以使用玩家的游戏ID和帐号来添加好友。
您也可以通过好友的设置来让您免受不必要的信息干挠,如下图:
(5
)魅力值功能:魅力值功能的作用可以帮助运营商更好的吸收美女帅哥进来体验游戏,
魅 力值积累到一定的程度,可以兑换由运营商设定的道具和运营商设定的奖品,帮助运营商前期
推广。如下 图:
。
15
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4.1.5
导航功能
1、首页
客户端同步登录网站功能,可同时进入网站各功能栏进行相关操作,无须重复登录
2、充值功能
平台汇集多种支付平台充值接口,易宝,快钱,支付宝,环迅,让您的支付渠道更加广阔。
3、银行功能
进入游戏后可直接操作银行功能,银行具有单独的银行密码,银行中的 资金无法在游戏中使
用,但可以进行转账赠送,银行中的资金可以用于游戏中道具的购买。
4
、排行
玩家游戏中的排行榜,
更好的提升玩家的虚拟荣誉感。< br>排行榜可根据玩家的积分,
每个游戏、
在线时间、游戏时间、魅力、财富这些类别进行排 名。如下图
5
、反馈
。
16
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玩家在游戏中碰到问题,疑问,通过反馈功能栏即可以让运营商快速的知道。
6、呼叫客服
独有的GM管理功能,玩家通过呼叫客服可以在线联系游戏 客服人员,即时处理游戏中的
突发事项。如下图:
。
17
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4.1.6
游戏房间功能
练习场:
练习场是为了辅助运营商而开发的一项房 间功能,玩家进入游戏后,系统自动派发一定金额
的游戏币分配给玩家,
便于玩家更好的体验该 游戏,
在熟悉该游戏后,
可以更好的转为付费用户,
便于运营商在推广新游戏使用。玩 家退出练习房间后,系统赠送的金币即清零。如下图,玩家一
进入游戏即获赠五十万游戏币。
金币房:
金币房间规定只允许携带金币的玩家娱乐。游戏中的胜负以游戏币来计算
积分房:
积分房间对于没有金币的玩家,为了更好的体验游戏而开设,游戏中的胜负以积分来计算
密码房:
不想其它玩家干挠怎么办,亲朋好友聚集一起娱乐,可以与运营商联系开设 密码房间,运营
商开设该房间,密码房间也可以出租给其它的玩家娱乐。
房间规则设定:如下图所示,运营商可以设定房间属性,如:会员房,不允许其它玩家旁观
游戏,限制同 IP的玩家进入,房间禁止聊天,禁止游戏中聊天等功能,运营商可以灵活的按玩
家的需求进行房间配置 。
。
18
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比赛功能:
面对面平台具备比赛功能,比赛功能可应用至平台 中的任意一款三至四人游戏,不再局限于
单款枯燥无味的斗地主比赛,完全可以将该赛制应用至地方游戏 中。
比赛的赛制:
运营商设定时间段比赛,限定报名人数(运营商可设定 游戏过程中低于多少分值淘汰出局。
必须完成多少局数才可参与排名)
玩家在网站报名
报名成功
等待比赛开始
排队机对玩家随机分配坐位
进入游戏后系统发放比赛游戏币,
比赛结束进行排名
强大的GM管理功能
GM管理功能 是泊众多年来根据运营商的运营情况而研发出来的一项辅助运营商管理游
戏的工具,该工具可在线与玩家 进行游戏交流,对玩家进行警告,禁言、发送系统消息,各房间
在线人数管理等等
跑马灯功能:
通过后台管理,运营商可在线发送消息至每个玩家,并可发送弹窗广告 ,运营商可结合地方
商家活动信息告知游戏玩家,从而获取一定的广告收入,同时也可以将游戏中的最新 进展消息通
。
19
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知玩家,无须玩家再次登录网站了解。
银行功能:
在线显示玩家的财富信息,
可以赠送游戏币给玩家
在客户端可看到赠送记录
银行存取款操作:存款无须输入密码,取款必须输入二级密码。
可修改银行密码
游戏大厅:多种风格可选
蓝色经典:
。
20
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游戏房间:平面和3D两种选择
。
21
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十二个等级人物:
随着玩家的金币数量,头象和着装都会随金币数量而改变。
转盘游戏:当 玩家游戏时长、游戏局数达到一定的条件,可上网站幸运抽奖,也可自己花费
一定的游戏币抽奖,如下图 :
。
22
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4.2
游戏管理子系统
游戏管理子系统提供了非常全面的管理功能,涵盖了整个平台最重要的部分。
4.2.1
管理界面
。
23
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4.2.2
单款游戏接入
根据运营上的需求,可实现高度定制的多款棋牌游戏接入,运营商可根 据自己的运营计划一
次性接入活分步骤接入多款棋牌游戏
根据运营商的要求,每款游 戏可根据运营商的需求进行各种个性化的定制,比如地方特色的
语音,界面风格的定制等。
4.2.3
比赛房间添加与设置
打开网站后台
——游戏管理中心
——
比赛房间管理,点击添加,如图一:
图一
2.
设置比赛房间的各项参数:
(
1
)比赛开始时间
(
2
)比赛结束时间
(
3
)比赛初始积分:每个玩家的初始积分
(
4
)最少积分:玩家低于这个积分将被淘汰
(
5
)最少局数:玩家低于这个局数将被淘汰
(
6
)报名费用:报名的费用(金币)
。
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(
7
)比赛人数上限:人数上限
(
8
)发送信息提醒
(
9
)发送信息提醒时间
(
10
)奖励说明
填好后提交:
图二
每个比赛房间都有对应的比赛
ID
,记 下此
ID
,后面添加游戏房间时需要用到:
图三
3.
在游戏管理中心添加新房间,设置对应的
IP
,分布式管理 名称也要对应游戏的名称,注
意:比赛场的规则需要点击《房间规则》
,在弹出的窗口中勾选《 比赛房》
。如图四:
。
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图四
。
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怎么结扎-
怎么结扎-
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